Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Scaricuccioli Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Razzo Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Sgherri Lapide Scaricuccioli Barile goblin Orda di scheletri Mastino Lavico
Scarica
Sgherri Lapide Scaricuccioli Barile goblin Orda di scheletri Mastino Lavico
Barile barbarico
Lapide Scaricuccioli Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Lapide Scaricuccioli Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Lapide Scaricuccioli Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Lapide Scaricuccioli Barile goblin Orda di scheletri Mastino Lavico
Consegna Royale
Sgherri Scaricuccioli Barile goblin Orda di scheletri Mastino Lavico
Sfera infuocata
Sgherri Lapide Scaricuccioli Barile goblin Orda di scheletri Mastino Lavico
Veleno
Sgherri Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Mastino Lavico
Fulmine
Lapide
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Razzo Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Barile goblin Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Lapide Barile goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Scaricuccioli Razzo Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Lapide Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Mastino Lavico
Lapide
Sfera infuocata
Mastino Lavico
Scaricuccioli
Barile goblin Mastino Lavico
Razzo
Mastino Lavico
Barile goblin
Scaricuccioli Orda di scheletri Mastino Lavico
Orda di scheletri
Barile goblin Mastino Lavico
Mastino Lavico
Sgherri Sfera infuocata Scaricuccioli Razzo Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 7

Sgherri
Lapide Scaricuccioli
Lapide
Sgherri Sfera infuocata Scaricuccioli Razzo
Sfera infuocata
Lapide Scaricuccioli
Scaricuccioli
Sgherri Lapide Sfera infuocata Orda di scheletri
Razzo
Lapide
Barile goblin
Orda di scheletri
Scaricuccioli
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Sgherri Lapide Sfera infuocata Scaricuccioli
Orda di scheletri Sgherri Lapide Scaricuccioli
Razzo Orda di scheletri Sgherri Lapide Scaricuccioli
Orda di scheletri Sgherri Lapide Scaricuccioli
Lapide Sfera infuocata Razzo Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Sgherri Scaricuccioli
Sgherri Razzo Lapide Sfera infuocata Scaricuccioli
Razzo Sfera infuocata
Scaricuccioli Sgherri Lapide Orda di scheletri
Orda di scheletri Scaricuccioli
Sgherri Orda di scheletri Lapide Sfera infuocata Scaricuccioli
Sgherri Sfera infuocata Scaricuccioli
Lapide Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Scaricuccioli Razzo
Sfera infuocata Razzo Orda di scheletri Sgherri Lapide Scaricuccioli
Orda di scheletri Lapide Scaricuccioli
Razzo Orda di scheletri Sfera infuocata Scaricuccioli
Sgherri Lapide Sfera infuocata Scaricuccioli Orda di scheletri
Lapide Sfera infuocata Sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri
Sgherri Lapide Sfera infuocata Scaricuccioli
Scaricuccioli
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Scaricuccioli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Lapide Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Razzo
Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Sgherri Razzo
Razzo Orda di scheletri Sfera infuocata Scaricuccioli
Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri
Sfera infuocata Razzo Sgherri Scaricuccioli
Razzo Orda di scheletri Sgherri Lapide Sfera infuocata Scaricuccioli
Scaricuccioli Orda di scheletri
Razzo Sgherri Lapide Sfera infuocata Scaricuccioli Orda di scheletri
Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri
Sgherri Lapide Scaricuccioli
Razzo Orda di scheletri Sfera infuocata
Razzo Orda di scheletri Lapide Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Scaricuccioli Orda di scheletri
Lapide Scaricuccioli Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Razzo
Sgherri Sfera infuocata Scaricuccioli

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Razzo
Sfera infuocata
Razzo Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo
Sfera infuocata Razzo
Sfera infuocata Sgherri Razzo
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Razzo Sgherri Sfera infuocata
Razzo Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo
Razzo Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Razzo
Sfera infuocata
Razzo Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo
Sfera infuocata Razzo
Sgherri Razzo
Razzo Sfera infuocata
Razzo Sfera infuocata
Razzo Sgherri Sfera infuocata
Razzo Sfera infuocata
Razzo
Razzo Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo
Sfera infuocata
Razzo Sgherri Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo
Razzo Sfera infuocata Scaricuccioli
Razzo Sfera infuocata
Sgherri Lapide Sfera infuocata Scaricuccioli Razzo Orda di scheletri
Sfera infuocata Razzo Scaricuccioli
Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo
Sfera infuocata
Razzo Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Scaricuccioli Razzo
Sfera infuocata Scaricuccioli Razzo
Sfera infuocata Razzo

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