Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Principe Bocciatore P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Sgherri Barbari Megasgherro Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Barbari Megasgherro Orda di scheletri Principe Bocciatore P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Megasgherro Orda di scheletri Bocciatore
Veleno
Sgherri Barbari Megasgherro Orda di scheletri
Fulmine
Megasgherro Principe Bocciatore
Razzo
Barbari Principe Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Orda di scheletri Congelamento Principe Bocciatore P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Megasgherro Orda di scheletri Congelamento Barbari Principe Bocciatore P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Megasgherro Orda di scheletri Congelamento

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Principe Bocciatore P.E.K.K.A.
Barbari
Megasgherro
Bocciatore
Orda di scheletri
Congelamento
Principe
Sgherri Bocciatore
Bocciatore
Sgherri Megasgherro Principe
P.E.K.K.A.
Sgherri

Sinergie di difesa 0 10

Sgherri
Congelamento Principe Bocciatore P.E.K.K.A.
Barbari
Orda di scheletri
Megasgherro
Orda di scheletri Congelamento
Orda di scheletri
Barbari Megasgherro Congelamento Principe
Congelamento
Sgherri Megasgherro Orda di scheletri
Principe
Sgherri Orda di scheletri Bocciatore
Bocciatore
Sgherri Principe
P.E.K.K.A.
Sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Sgherri Megasgherro
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Megasgherro Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Bocciatore P.E.K.K.A. Sgherri Megasgherro Congelamento
Barbari Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Sgherri Megasgherro Bocciatore
Barbari Orda di scheletri Principe Bocciatore P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Congelamento Bocciatore Sgherri Megasgherro
Sgherri Megasgherro Congelamento
Bocciatore Barbari P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Principe Bocciatore
Sgherri Barbari Orda di scheletri Megasgherro Congelamento Bocciatore
Sgherri Megasgherro
Barbari Orda di scheletri Principe Bocciatore P.E.K.K.A. Sgherri Congelamento
Orda di scheletri Bocciatore Sgherri Barbari Megasgherro Congelamento Principe P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Barbari Orda di scheletri Congelamento Principe Bocciatore P.E.K.K.A.
Barbari Sgherri Orda di scheletri Principe Bocciatore P.E.K.K.A.
Sgherri Barbari Megasgherro Orda di scheletri Principe Bocciatore
Congelamento Sgherri Barbari Megasgherro Bocciatore
Barbari P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Bocciatore Sgherri Barbari Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Principe Bocciatore P.E.K.K.A.
Megasgherro Principe Bocciatore
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Principe Bocciatore
Orda di scheletri Principe Bocciatore P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Bocciatore
Sgherri Congelamento
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Sgherri Barbari Megasgherro Bocciatore
P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri Principe
Congelamento P.E.K.K.A. Sgherri Barbari Megasgherro Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Barbari Megasgherro Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Sgherri Barbari Megasgherro Principe Bocciatore
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Principe Bocciatore
Barbari Orda di scheletri Principe Bocciatore P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri Bocciatore
Barbari Orda di scheletri Sgherri Megasgherro Congelamento Principe Bocciatore P.E.K.K.A.
Sgherri Bocciatore Barbari Megasgherro Congelamento P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Bocciatore
Barbari Congelamento Principe
Bocciatore
Sgherri Megasgherro Congelamento
Bocciatore
Congelamento Bocciatore
Sgherri Principe Bocciatore
Principe Bocciatore
Bocciatore
Sgherri Congelamento
Principe
Bocciatore
Bocciatore
Congelamento
Sgherri
Megasgherro Principe Bocciatore
Bocciatore
Sgherri Principe Bocciatore
Principe Bocciatore
Barbari
Congelamento Bocciatore
Megasgherro
Bocciatore
Principe Bocciatore
Sgherri Megasgherro Congelamento
Megasgherro Bocciatore
Congelamento
P.E.K.K.A. Principe
Bocciatore
Sgherri Barbari Orda di scheletri Congelamento Principe
Megasgherro
Congelamento
Megasgherro Principe Bocciatore
Bocciatore
Megasgherro Principe P.E.K.K.A.
Sgherri Congelamento Bocciatore
Congelamento Principe Bocciatore

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