Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Domatore di cinghiali Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Sgherri Barbari Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari Stregone Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Barbari Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Barbari Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge Domatore di cinghiali Stregone elettrico Barbari Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Domatore di cinghiali Fuorilegge
Barbari
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Sgherri Barbari Stregone Barile goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone
Domatore di cinghiali Fuorilegge
Barile goblin
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Barile goblin
Fuorilegge
Sgherri Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 9

Sgherri
Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari
Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Stregone
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Barile goblin
Orda di scheletri
Barbari Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Sgherri Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sgherri Stregone Orda di scheletri Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Stregone Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Sgherri Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Stregone
Barbari Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Fuorilegge Stregone elettrico
Sgherri Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Stregone Fuorilegge
Sgherri Stregone Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Sgherri Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Sgherri Barbari Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari Stregone Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Sgherri Barbari Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Sgherri Barbari Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Sgherri Barbari Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Stregone
Barbari Orda di scheletri Fuorilegge Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Fuorilegge
Stregone Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Sgherri Barbari Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri
Stregone elettrico Sgherri Barbari Orda di scheletri Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri
Sgherri Barbari
Orda di scheletri Barbari Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Stregone Fuorilegge
Stregone Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Sgherri
Sgherri Barbari Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Barbari
Stregone
Stregone Sgherri
Stregone
Stregone
Stregone Fuorilegge
Sgherri Stregone elettrico
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone
Fuorilegge
Sgherri Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Sgherri
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone
Sgherri
Stregone
Barbari
Stregone
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Stregone
Stregone Fuorilegge
Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Sgherri Barbari Orda di scheletri Fuorilegge
Stregone Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Sgherri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone

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