Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Boia Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Boia Strega madre Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Sgherri Barbari Mongolfiera Principino
Scarica
Sgherri Mongolfiera Principino
Barile barbarico
Barbari Boia Principino
Il Tronco
Barbari Principino
Terremoto
Barbari
Frecce
Sgherri Principino
Consegna Royale
Sgherri Barbari Mongolfiera Boia Strega madre Principino
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Mongolfiera Boia Strega madre Principino
Veleno
Sgherri Barbari Mongolfiera Boia Strega madre Principino
Fulmine
Mongolfiera Boia Strega madre Principino
Razzo
Barbari Mongolfiera Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Congelamento Boia Strega madre Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Principino Congelamento Strega madre Barbari Mongolfiera Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Sgherri Principino Congelamento Strega madre

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Mongolfiera
Barbari
Mongolfiera
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Congelamento Sgherri Barbari Boia Gran Cavaliere Principino
Boia
Mongolfiera Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Mongolfiera Boia Strega madre
Principino
Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 5

Sgherri
Congelamento Gran Cavaliere
Barbari
Congelamento
Sgherri Gran Cavaliere
Mongolfiera
Boia
Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Congelamento Boia Strega madre
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Boia
Barbari Sgherri Boia Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Sgherri Congelamento Boia
Barbari Sgherri Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere
Congelamento Sgherri Boia Strega madre Gran Cavaliere
Sgherri Congelamento Boia Principino
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Sgherri
Barbari Gran Cavaliere Principino
Sgherri Barbari Boia Strega madre Congelamento Gran Cavaliere
Sgherri Boia
Barbari Gran Cavaliere Sgherri Congelamento
Boia Gran Cavaliere Sgherri Barbari Congelamento
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Congelamento Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Sgherri Boia
Gran Cavaliere Sgherri Barbari Boia Principino
Congelamento Boia Sgherri Barbari Strega madre Gran Cavaliere Principino
Barbari
Gran Cavaliere Sgherri Barbari Boia Strega madre Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere
Boia Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Boia Gran Cavaliere
Boia Strega madre Sgherri Congelamento
Sgherri Barbari
Gran Cavaliere Barbari
Congelamento Gran Cavaliere Sgherri Barbari
Barbari
Gran Cavaliere Sgherri Barbari
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gran Cavaliere Boia
Barbari Boia Gran Cavaliere
Barbari Sgherri Congelamento Boia Principino
Sgherri Boia Gran Cavaliere Barbari Congelamento Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Boia
Barbari Congelamento
Boia Gran Cavaliere
Boia Strega madre Sgherri Congelamento
Boia
Congelamento Boia
Sgherri
Boia
Boia
Sgherri Congelamento
Boia
Boia Gran Cavaliere
Congelamento
Sgherri
Boia Gran Cavaliere
Strega madre Gran Cavaliere Principino
Sgherri Gran Cavaliere
Barbari
Congelamento Strega madre Boia Gran Cavaliere Principino
Boia
Gran Cavaliere
Boia Strega madre Principino
Sgherri Congelamento
Gran Cavaliere
Congelamento
Gran Cavaliere
Sgherri Barbari Congelamento
Boia
Congelamento
Boia Gran Cavaliere
Boia
Boia Gran Cavaliere
Sgherri Congelamento
Boia
Congelamento Boia Gran Cavaliere Principino

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