Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Orda di sgherri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Valchiria Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Orda di sgherri Gigante Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Sgherri Orda di sgherri Gigante Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Sgherri Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Veleno
Arcieri Sgherri Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Fulmine
Valchiria Boia
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Orda di sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Orda di sgherri Boia Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Gigante Royale
Sgherri
Gigante Royale Valchiria
Orda di sgherri
Gigante Royale
Gigante Royale
Sgherri Sfera infuocata Arcieri Orda di sgherri Boia
Sfera infuocata
Gigante Royale
Valchiria
Arcieri Sgherri Boia
Orda di scheletri
Boia
Gigante Royale Valchiria

Sinergie di difesa 2 5

Arcieri
Valchiria Sgherri Orda di scheletri
Sgherri
Valchiria Arcieri
Orda di sgherri
Gigante Royale
Sfera infuocata
Valchiria
Valchiria
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Boia
Orda di scheletri
Arcieri Boia
Boia
Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Sgherri Valchiria Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Arcieri Sgherri Valchiria Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Sgherri Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Arcieri Sgherri Valchiria Boia
Sgherri Orda di sgherri Arcieri Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Valchiria
Orda di sgherri Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Orda di sgherri Valchiria
Arcieri Sgherri Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Boia Sfera infuocata
Sgherri Orda di sgherri Boia Arcieri Sfera infuocata
Orda di sgherri Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Boia Sgherri Orda di sgherri
Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sgherri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata Arcieri Sgherri Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Boia
Valchiria Boia Arcieri Sgherri Sfera infuocata
Valchiria Orda di scheletri Arcieri Sgherri Orda di sgherri Sfera infuocata Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Valchiria Boia
Orda di scheletri Sgherri Orda di sgherri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata Boia Arcieri Sgherri Orda di sgherri
Orda di scheletri Arcieri Sgherri Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria
Orda di sgherri Valchiria Orda di scheletri
Orda di sgherri Sgherri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Sgherri Orda di sgherri Valchiria
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Boia
Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Arcieri Sgherri Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria Boia
Sgherri Valchiria Boia Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Orda di sgherri Valchiria
Sfera infuocata Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Boia Orda di sgherri Valchiria
Sfera infuocata Boia Sgherri Orda di sgherri
Arcieri Orda di sgherri Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sgherri Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Arcieri Boia
Sfera infuocata Boia
Sgherri Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sgherri Orda di sgherri
Arcieri Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Valchiria
Sgherri Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Boia
Orda di sgherri
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata Boia
Sgherri Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Arcieri Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Arcieri Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di sgherri Valchiria Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Orda di sgherri Boia
Sgherri Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia

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