Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Fornace Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Fornace Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Fornace
Scarica
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Fornace
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Fornace Stregone
Il Tronco
Gang di goblin Fornace
Terremoto
Gang di goblin Fornace
Frecce
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Fornace
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Stregone
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Fornace Stregone
Veleno
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Fornace Stregone
Fulmine
Valchiria Fornace Stregone
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Fornace Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Fornace Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Fornace Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Gang di goblin Valchiria Fornace Orda di sgherri Stregone Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Sgherri Gang di goblin Valchiria Fornace

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Valchiria
Gang di goblin
Valchiria
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Valchiria
Sgherri Gang di goblin Fornace Stregone
Fornace
Valchiria
Stregone
Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine
Gran Cavaliere
Sgherri Orda di sgherri Stregone

Sinergie di difesa 1 6

Sgherri
Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin
Valchiria Fornace
Orda di sgherri
Valchiria
Sgherri Gang di goblin Fornace Stregone
Fornace
Gang di goblin Valchiria
Stregone
Valchiria Gran Cavaliere
Fulmine
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sgherri Orda di sgherri Valchiria Stregone
Orda di sgherri Sgherri Gang di goblin Valchiria Fornace Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Fornace Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Fulmine
Orda di sgherri Sgherri Gang di goblin Valchiria Fornace Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Sgherri Valchiria Fornace Gran Cavaliere
Sgherri Orda di sgherri Fornace Fulmine Gang di goblin Stregone
Fulmine Valchiria Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sgherri Gang di goblin Fornace
Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Fornace Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Orda di sgherri Gang di goblin Fornace Stregone
Orda di sgherri Fornace Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Valchiria Stregone Fulmine
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Fornace
Gang di goblin Orda di sgherri Fornace Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gang di goblin Fornace Fulmine Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Valchiria Fornace
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Fornace Stregone
Valchiria Fornace Stregone Sgherri Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Stregone Gran Cavaliere Sgherri Orda di sgherri Fornace

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Fornace
Gang di goblin Valchiria Stregone Fulmine Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Sgherri Orda di sgherri Valchiria Fornace Fulmine
Gang di goblin Valchiria Fulmine Gran Cavaliere Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Fornace Stregone Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Sgherri Orda di sgherri Valchiria Fornace Fulmine
Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Fulmine Gran Cavaliere Sgherri Valchiria
Gang di goblin Orda di sgherri
Gran Cavaliere Sgherri Orda di sgherri Valchiria
Fulmine Gran Cavaliere Valchiria
Fulmine Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Stregone
Stregone Orda di sgherri Valchiria Fornace Gran Cavaliere
Gang di goblin Sgherri Orda di sgherri Valchiria Fornace Fulmine
Sgherri Valchiria Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri Valchiria
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Valchiria
Stregone Orda di sgherri Valchiria Fornace Gran Cavaliere
Stregone Sgherri Orda di sgherri Fornace
Orda di sgherri Fornace Stregone
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Valchiria Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Sgherri Orda di sgherri
Fulmine Fornace
Fulmine Orda di sgherri Fornace Stregone
Fulmine Orda di sgherri Fornace Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Sgherri Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Sgherri Orda di sgherri Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Valchiria Fornace Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Fornace Stregone
Fulmine Sgherri Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Sgherri Gang di goblin
Fulmine Stregone
Fulmine Gang di goblin Orda di sgherri Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Fulmine
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere

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