Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Principino
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Principino
Barile barbarico
Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Principino
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Orda di scheletri Principino
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Principino
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Principino
Veleno
Orda di scheletri Principino
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale Principino
Razzo
Valchiria Drago infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Furia Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Barile goblin Orda di scheletri Principino Mini P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Barile goblin Orda di scheletri Principino

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Furia Gran Cavaliere Principino
Valchiria
Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Principino
Furia
Mini P.E.K.K.A.
Barile goblin
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Mini P.E.K.K.A. Barile goblin
Principino
Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sinergie di difesa 0 5

Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Orda di scheletri
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Principino
Furia
Barile goblin
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale
Principino
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Valchiria Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Valchiria Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale Principino
Valchiria Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere Principino
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principino
Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere Principino
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale Principino
Valchiria Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere Principino
Drago infernale
Gran Cavaliere
Principino
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino

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