Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Strega Mongolfiera Principe Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega Mongolfiera Principino
Scarica
Orda di scheletri Strega Mongolfiera Principe Principino
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Strega Principino
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega Principe Principino
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega Principino
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega Mongolfiera Principe Principino
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega Mongolfiera Principino
Veleno
Orda di scheletri Strega Mongolfiera Principino
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega Mongolfiera Principe Principino
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Strega Mongolfiera Principe Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principino Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali Strega Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Principino Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Domatore di cinghiali Principino
Valchiria
Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe Mini P.E.K.K.A. Strega Principino
Domatore di cinghiali
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Strega Mongolfiera Principe Principino
Orda di scheletri
Strega
Valchiria Domatore di cinghiali Principe
Mongolfiera
Valchiria Domatore di cinghiali Principino
Principe
Valchiria Domatore di cinghiali Strega Principino
Principino
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe

Sinergie di difesa 0 8

Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Orda di scheletri Strega
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Principino
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Principe
Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Mongolfiera
Principe
Valchiria Orda di scheletri Strega
Principino
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Valchiria Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Valchiria
Strega Principino
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Principino
Valchiria Orda di scheletri Strega
Strega
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Strega Principe
Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Principino
Valchiria Strega Principino
Mini P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Strega Principe
Strega
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Valchiria Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Strega Principe
Strega Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe Principino
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria Principe
Valchiria
Strega
Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Principe
Principe
Strega
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Strega Principino
Principe
Principe
Valchiria Strega Principino
Strega
Strega
Strega Principe
Strega Principino
Strega
Mini P.E.K.K.A.
Principe
Orda di scheletri Strega Principe
Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Principe
Strega
Strega
Strega Principe Principino

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