Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Mongolfiera Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Stregone elettrico Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Mongolfiera
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Mongolfiera
Scarica
Ariete da battaglia Mongolfiera
Barile barbarico
Ariete da battaglia Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Mongolfiera Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Veleno
Guaritrice guerriera Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Mongolfiera Boia Stregone elettrico Monaco
Razzo
Guaritrice guerriera Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Boia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Stregone elettrico Mongolfiera Boia Monaco P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Guaritrice guerriera
Boia Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Mongolfiera Stregone elettrico
Mongolfiera
Guaritrice guerriera Boia Stregone elettrico
Boia
Guaritrice guerriera Mongolfiera P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Ariete da battaglia Boia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Mongolfiera
Monaco

Sinergie di difesa 1 5

Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Guaritrice guerriera Boia
Ariete da battaglia
Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Boia Stregone elettrico
Mongolfiera
Boia
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera P.E.K.K.A.
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Boia Stregone elettrico Monaco
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Boia Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico Monaco
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Monaco
Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Boia
Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Stregone elettrico Monaco
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Boia Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Monaco Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Guaritrice guerriera Boia Stregone elettrico
Boia Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Boia Monaco
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Stregone elettrico Monaco
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Boia
Boia Stregone elettrico Monaco
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Monaco
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Monaco Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Boia
Boia
Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Boia P.E.K.K.A. Monaco
Boia Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Monaco
Monaco Boia Stregone elettrico
Boia
Boia Monaco
Boia
Boia
Monaco
Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Monaco Stregone elettrico
Monaco Boia
Boia
Monaco
Boia
Boia
Monaco
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Boia Stregone elettrico Monaco
Monaco
Monaco
Monaco
Monaco
Boia
Boia Stregone elettrico Monaco
Monaco
Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Monaco
P.E.K.K.A.
Monaco
Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Monaco
Mini P.E.K.K.A. Boia Stregone elettrico
Boia
Monaco
Boia P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Monaco

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