Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Strega Mongolfiera Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Moschettiere Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Strega Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Moschettiere Orda di scheletri Strega Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Orda di scheletri Strega Mongolfiera Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Moschettiere Orda di scheletri Strega Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Moschettiere Orda di scheletri Strega Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Moschettiere Strega Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Arciere Magico Strega Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fantasma Royale Fuorilegge
Orda di scheletri
Strega
Fantasma Royale Fuorilegge
Mongolfiera
Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Fantasma Royale
Moschettiere Strega Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge
Moschettiere Strega Mongolfiera Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 13

Mini P.E.K.K.A.
Moschettiere Orda di scheletri Strega Fantasma Royale Arciere Magico
Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Fuorilegge Arciere Magico
Strega
Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
Mongolfiera
Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega
Fuorilegge
Moschettiere Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Moschettiere Strega Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Moschettiere Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Moschettiere Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere Strega Arciere Magico
Moschettiere Fuorilegge Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Strega Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge
Orda di scheletri Strega Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Moschettiere Strega Fuorilegge
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Strega Fantasma Royale Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Orda di scheletri Strega
Moschettiere Orda di scheletri Strega Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Strega Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Orda di scheletri Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Fantasma Royale Arciere Magico
Orda di scheletri Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Moschettiere Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Moschettiere Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Moschettiere Strega Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Fuorilegge Arciere Magico
Strega Moschettiere Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Moschettiere Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Orda di scheletri Strega Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Strega Fantasma Royale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge
Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere
Arciere Magico
Moschettiere Strega Arciere Magico
Moschettiere Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Strega Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Moschettiere Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Fuorilegge Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere
Moschettiere
Strega Arciere Magico
Strega
Moschettiere Strega Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere Strega Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere Strega Arciere Magico
Moschettiere Strega
Mini P.E.K.K.A.
Moschettiere Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Moschettiere Orda di scheletri Strega Fuorilegge Arciere Magico
Moschettiere Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere
Moschettiere Strega Arciere Magico
Moschettiere Strega Arciere Magico
Moschettiere Strega Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

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