Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Principino
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Principino
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principino
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Stregone Orda di scheletri Principino
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Torre infernale Stregone Orda di scheletri Principino
Veleno
Guaritrice guerriera Torre infernale Stregone Orda di scheletri Principino
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Torre infernale Stregone Principino
Razzo
Guaritrice guerriera Torre infernale Stregone Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Principino Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Torre infernale Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Orda di scheletri Principino Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Guaritrice guerriera Stregone Specchio Gran Cavaliere Principino
Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Specchio
Torre infernale
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Specchio
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone
Principino
Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 3 11

Mini P.E.K.K.A.
Guaritrice guerriera Stregone Specchio Orda di scheletri
Guaritrice guerriera
Specchio Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principino
Torre infernale
Orda di scheletri Guaritrice guerriera Specchio Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Specchio
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Specchio Mini P.E.K.K.A. Stregone
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Specchio
Principino
Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Principino
Guaritrice guerriera Torre infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Torre infernale Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Stregone Orda di scheletri Principino
Stregone Guaritrice guerriera Gran Cavaliere Principino
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Torre infernale
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Guaritrice guerriera Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Principino
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Torre infernale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere Principino
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Principino
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino

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