Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Megasgherro Principe Fantasma Royale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Principe Fantasma Royale Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Principe Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Cimitero Scintilla
Palla di neve gigante
Reclute Royale Megasgherro Orda di scheletri Cimitero
Scarica
Orda di scheletri Principe Cimitero Scintilla
Barile barbarico
Reclute Royale Orda di scheletri Fantasma Royale Cimitero Scintilla
Il Tronco
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Cimitero Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Reclute Royale Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Reclute Royale Megasgherro Orda di scheletri Principe Fantasma Royale Cimitero Scintilla
Sfera infuocata
Megasgherro Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Reclute Royale Megasgherro Orda di scheletri Cimitero Scintilla
Fulmine
Megasgherro Principe Scintilla
Razzo
Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Fantasma Royale Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Megasgherro Orda di scheletri Veleno Principe Fantasma Royale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Megasgherro Orda di scheletri Fantasma Royale Veleno Principe Cimitero Scintilla Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Megasgherro Orda di scheletri Fantasma Royale Veleno

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Fantasma Royale Cimitero
Megasgherro
Veleno Cimitero Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Veleno
Cimitero Megasgherro Principe Fantasma Royale
Principe
Veleno Fantasma Royale Cimitero
Fantasma Royale
Reclute Royale Veleno Principe
Cimitero
Veleno Reclute Royale Megasgherro Principe Scintilla
Scintilla
Megasgherro Orda di scheletri Cimitero

Sinergie di difesa 0 7

Reclute Royale
Megasgherro Orda di scheletri
Megasgherro
Reclute Royale Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri
Reclute Royale Megasgherro Principe Scintilla
Veleno
Scintilla
Principe
Orda di scheletri
Fantasma Royale
Cimitero
Scintilla
Megasgherro Orda di scheletri Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Megasgherro Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Reclute Royale Megasgherro Principe
Orda di scheletri Principe Scintilla Reclute Royale Megasgherro
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Scintilla Megasgherro
Reclute Royale Orda di scheletri Veleno Principe Scintilla
Orda di scheletri Megasgherro Fantasma Royale
Megasgherro Veleno
Reclute Royale Veleno Scintilla
Scintilla Reclute Royale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Reclute Royale Principe Fantasma Royale Scintilla
Orda di scheletri Veleno Reclute Royale Megasgherro Fantasma Royale
Megasgherro Veleno
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Reclute Royale Megasgherro Veleno Principe Fantasma Royale
Reclute Royale Orda di scheletri Scintilla Principe
Orda di scheletri Reclute Royale Principe Scintilla
Scintilla Reclute Royale Orda di scheletri Veleno Principe
Reclute Royale Megasgherro Orda di scheletri Principe Fantasma Royale
Veleno Reclute Royale Megasgherro Fantasma Royale
Scintilla Reclute Royale Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Fantasma Royale Veleno Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Orda di scheletri Principe Fantasma Royale Scintilla
Veleno Megasgherro Principe Fantasma Royale
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Scintilla
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Scintilla
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Scintilla
Veleno
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Scintilla Megasgherro
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Scintilla
Reclute Royale Megasgherro Orda di scheletri Veleno Principe Scintilla
Reclute Royale Megasgherro Orda di scheletri Scintilla
Reclute Royale Megasgherro Principe Scintilla
Reclute Royale Orda di scheletri Veleno Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Scintilla
Reclute Royale Orda di scheletri Scintilla
Reclute Royale Orda di scheletri Scintilla Megasgherro Veleno Principe
Veleno Reclute Royale Megasgherro Fantasma Royale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Reclute Royale Fantasma Royale Scintilla
Veleno Fantasma Royale
Veleno Scintilla
Reclute Royale Veleno Principe Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Megasgherro
Veleno Scintilla
Veleno
Veleno
Veleno Principe Scintilla
Veleno Reclute Royale Principe Scintilla
Veleno
Veleno Scintilla
Veleno
Veleno Principe Scintilla
Veleno Scintilla
Reclute Royale Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Scintilla
Megasgherro Veleno Principe Scintilla
Veleno
Veleno Principe Scintilla
Veleno
Principe Scintilla
Reclute Royale Veleno
Veleno Scintilla
Megasgherro
Veleno Fantasma Royale Scintilla
Veleno Principe Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Megasgherro Veleno
Megasgherro Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Principe Scintilla
Veleno Scintilla
Reclute Royale Orda di scheletri Principe
Veleno Megasgherro
Veleno Megasgherro Principe Scintilla
Veleno
Veleno Scintilla
Reclute Royale Megasgherro Principe Scintilla
Reclute Royale Veleno Scintilla
Veleno
Veleno Reclute Royale Principe Fantasma Royale Scintilla

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