Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Megasgherro Gigante elettrico Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante elettrico Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri Strega notturna
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Megasgherro Orda di scheletri Strega notturna
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega notturna
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Orda di scheletri Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Orda di scheletri Strega notturna
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine
Megasgherro Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Megasgherro Orda di scheletri Gigante elettrico Golem Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Orda di scheletri Strega notturna Gigante elettrico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Arciere pirotecnico Megasgherro Golem
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Golem
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Gang di goblin Megasgherro Golem
Megasgherro
Golem Pipistrelli Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Orda di scheletri
Gigante elettrico
Megasgherro
Golem
Megasgherro Strega notturna Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Strega notturna
Golem

Sinergie di difesa 0 8

Pipistrelli
Arciere pirotecnico
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Gang di goblin Megasgherro Orda di scheletri Strega notturna
Megasgherro
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro
Gigante elettrico
Golem
Strega notturna
Arciere pirotecnico Megasgherro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Megasgherro
Orda di scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Strega notturna
Gang di goblin Orda di scheletri Pipistrelli Megasgherro Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Megasgherro Strega notturna
Pipistrelli Megasgherro Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna
Gigante elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Strega notturna
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega notturna
Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Megasgherro Gigante elettrico Strega notturna
Megasgherro Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Pipistrelli Gang di goblin
Orda di scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Strega notturna
Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Gigante elettrico
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega notturna
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro Orda di scheletri Strega notturna
Pipistrelli Arciere pirotecnico Megasgherro
Gang di goblin Orda di scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gigante elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro
Gang di goblin Orda di scheletri Pipistrelli
Gang di goblin Orda di scheletri Pipistrelli Strega notturna
Gang di goblin Orda di scheletri Strega notturna
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Pipistrelli Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Pipistrelli Megasgherro Strega notturna
Orda di scheletri
Pipistrelli Arciere pirotecnico Megasgherro Orda di scheletri
Gang di goblin Megasgherro Orda di scheletri
Pipistrelli Megasgherro
Orda di scheletri Gigante elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Strega notturna
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gigante elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Gigante elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico Megasgherro Strega notturna
Pipistrelli Arciere pirotecnico Megasgherro Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Pipistrelli Megasgherro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Gang di goblin Strega notturna
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Strega notturna
Arciere pirotecnico Megasgherro
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Strega notturna
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Megasgherro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega notturna
Pipistrelli Arciere pirotecnico Megasgherro Gigante elettrico
Megasgherro Strega notturna
Strega notturna
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri Strega notturna
Arciere pirotecnico Megasgherro
Gang di goblin Arciere pirotecnico Megasgherro
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Megasgherro
Gigante elettrico Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pipistrelli
Arciere pirotecnico Gigante elettrico

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