Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna unità di terra!

Non hai unità di terra. Ne hai bisogno per fermare o distrarre alcune truppe. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Macchina volante Torre infernale Drago elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Macchina volante Drago elettrico Drago infernale Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Megasgherro Macchina volante Drago elettrico Drago infernale Mastino Lavico
Scarica
Macchina volante Torre infernale Drago infernale Mastino Lavico
Barile barbarico
Torre infernale
Il Tronco
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Macchina volante Mastino Lavico
Consegna Royale
Megasgherro Macchina volante Drago elettrico Drago infernale Mastino Lavico
Sfera infuocata
Megasgherro Macchina volante Torre infernale Drago elettrico Drago infernale Mastino Lavico
Veleno
Megasgherro Macchina volante Torre infernale Drago elettrico Mastino Lavico
Fulmine
Megasgherro Torre infernale Drago elettrico Drago infernale
Razzo
Torre infernale Drago elettrico Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Torre infernale Tornado Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Megasgherro Tornado Macchina volante Drago infernale Torre infernale Drago elettrico Fulmine Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Megasgherro Tornado Macchina volante Drago infernale

Sinergie d'attacco 5 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Megasgherro
Mastino Lavico
Macchina volante
Mastino Lavico Drago elettrico
Torre infernale
Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico
Mastino Lavico Macchina volante Tornado Drago infernale
Fulmine
Mastino Lavico
Drago infernale
Mastino Lavico Drago elettrico
Mastino Lavico
Megasgherro Macchina volante Drago elettrico Fulmine Drago infernale

Sinergie di difesa 0 10

Megasgherro
Macchina volante Torre infernale Tornado
Macchina volante
Megasgherro Torre infernale Drago elettrico
Torre infernale
Megasgherro Macchina volante Tornado Drago elettrico
Tornado
Megasgherro Torre infernale Drago elettrico Drago infernale
Drago elettrico
Macchina volante Torre infernale Tornado Drago infernale
Fulmine
Drago infernale
Tornado Drago elettrico
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Megasgherro Macchina volante Torre infernale Drago elettrico
Torre infernale Drago infernale Megasgherro Macchina volante Drago elettrico
Torre infernale Tornado Megasgherro Drago elettrico Fulmine Drago infernale
Torre infernale Drago infernale Megasgherro Drago elettrico
Fulmine Tornado
Tornado Megasgherro Macchina volante Drago elettrico
Megasgherro Torre infernale Tornado Fulmine Drago infernale Macchina volante Drago elettrico
Fulmine Macchina volante Torre infernale Drago elettrico
Torre infernale Drago infernale Tornado
Tornado Torre infernale
Megasgherro Macchina volante Tornado Drago elettrico
Megasgherro Torre infernale Drago infernale Macchina volante Tornado Drago elettrico
Torre infernale Macchina volante Drago elettrico Fulmine
Megasgherro Tornado Drago elettrico
Torre infernale Drago infernale
Torre infernale Tornado Fulmine Drago infernale
Torre infernale Tornado Drago elettrico
Megasgherro Macchina volante Tornado Drago elettrico
Tornado Megasgherro Macchina volante Drago elettrico Drago infernale
Torre infernale Tornado Drago infernale
Macchina volante Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale
Megasgherro Macchina volante Drago elettrico Fulmine Drago infernale
Torre infernale Drago elettrico Fulmine
Fulmine Torre infernale Tornado
Torre infernale Drago infernale
Macchina volante Tornado Drago elettrico
Megasgherro Macchina volante Torre infernale Fulmine
Torre infernale Drago infernale
Drago elettrico Fulmine Megasgherro Macchina volante Torre infernale Tornado Drago infernale
Torre infernale Megasgherro Drago infernale
Drago infernale Megasgherro Macchina volante Torre infernale Drago elettrico
Fulmine Tornado
Fulmine Torre infernale
Macchina volante Drago elettrico
Torre infernale Drago elettrico Megasgherro Macchina volante Tornado Fulmine Drago infernale
Megasgherro Macchina volante Torre infernale Drago elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Tornado Drago elettrico
Fulmine Macchina volante Drago elettrico
Fulmine Macchina volante
Megasgherro Macchina volante Tornado Drago elettrico
Macchina volante Tornado
Macchina volante Tornado Drago elettrico Fulmine
Macchina volante Tornado Drago elettrico Fulmine
Fulmine Tornado Drago elettrico
Fulmine Macchina volante Tornado Drago elettrico
Fulmine Macchina volante Tornado Drago elettrico
Macchina volante Fulmine
Fulmine Macchina volante Drago elettrico
Fulmine Macchina volante
Fulmine Macchina volante Drago elettrico
Fulmine Macchina volante Drago elettrico
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine Megasgherro Macchina volante Drago elettrico
Fulmine Macchina volante Tornado Drago elettrico
Fulmine
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine Macchina volante Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Megasgherro Drago infernale
Macchina volante Tornado Drago elettrico Fulmine
Fulmine Macchina volante Tornado Drago elettrico
Fulmine Tornado
Fulmine Macchina volante Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Fulmine Megasgherro Macchina volante
Fulmine Megasgherro
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine Macchina volante Drago elettrico
Fulmine Megasgherro Macchina volante Tornado Drago elettrico
Fulmine Megasgherro Macchina volante Drago elettrico
Macchina volante Drago elettrico Fulmine
Fulmine Tornado
Megasgherro Macchina volante Drago elettrico
Drago elettrico Macchina volante Tornado Fulmine
Macchina volante Tornado Drago elettrico Fulmine
Drago elettrico Fulmine Macchina volante Tornado

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