Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Megasgherro Spaccamuro Orda di scheletri
Scarica
Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Spaccamuro Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Megasgherro Spaccamuro Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Megasgherro Spaccamuro Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Veleno
Megasgherro Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Megasgherro Arciere Magico Scintilla
Razzo
Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Tornado Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Megasgherro Orda di scheletri Tornado Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Megasgherro Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Megasgherro
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Tornado Megasgherro Spaccamuro Arciere Magico Scintilla
Spaccamuro
Sfera infuocata
Orda di scheletri
Scintilla
Tornado
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A.
Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado P.E.K.K.A. Sfera infuocata
Scintilla
Tornado Megasgherro Sfera infuocata Orda di scheletri

Sinergie di difesa 4 6

Megasgherro
Orda di scheletri Tornado Scintilla
Sfera infuocata
Tornado
Spaccamuro
Orda di scheletri
Megasgherro Arciere Magico Scintilla
Tornado
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla Megasgherro Scintilla
P.E.K.K.A.
Tornado
Arciere Magico
Tornado Orda di scheletri
Scintilla
Tornado Megasgherro Orda di scheletri Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Megasgherro
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Scintilla Megasgherro
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Megasgherro
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Megasgherro Arciere Magico
Megasgherro Tornado Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Scintilla
Orda di scheletri Megasgherro Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Megasgherro Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla Megasgherro Tornado P.E.K.K.A. Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Tornado Sfera infuocata P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Megasgherro Orda di scheletri Tornado Arciere Magico
Tornado Megasgherro Sfera infuocata Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scintilla Tornado
Orda di scheletri Sfera infuocata P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata Megasgherro Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Tornado Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Megasgherro Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Megasgherro Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Megasgherro Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Megasgherro Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Tornado
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Megasgherro Sfera infuocata Tornado P.E.K.K.A. Arciere Magico
Megasgherro Sfera infuocata P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Megasgherro Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Scintilla
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Tornado Scintilla
Scintilla
Megasgherro Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Tornado
Tornado Scintilla
Sfera infuocata
Tornado Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Megasgherro
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico Scintilla
Megasgherro Sfera infuocata
Megasgherro Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata Megasgherro Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Megasgherro Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Scintilla
Megasgherro P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico
Sfera infuocata Tornado Arciere Magico Scintilla

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