Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Macchina volante Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Golem di elisir Macchina volante Boia Cannone a rotelle Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Cannone a rotelle Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Macchina volante Guaritrice guerriera Cannone a rotelle Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Cannone a rotelle
Palla di neve gigante
Megasgherro Macchina volante
Scarica
Macchina volante Cannone a rotelle
Barile barbarico
Golem di elisir Boia Cannone a rotelle Stregone elettrico
Il Tronco
Golem di elisir Cannone a rotelle
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Macchina volante
Consegna Royale
Megasgherro Golem di elisir Macchina volante Guaritrice guerriera Boia Cannone a rotelle Stregone elettrico
Sfera infuocata
Megasgherro Golem di elisir Macchina volante Guaritrice guerriera Boia Cannone a rotelle Stregone elettrico
Veleno
Megasgherro Golem di elisir Macchina volante Guaritrice guerriera Boia Stregone elettrico
Fulmine
Megasgherro Guaritrice guerriera Boia Cannone a rotelle Stregone elettrico
Razzo
Guaritrice guerriera Boia Cannone a rotelle

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Golem di elisir Guaritrice guerriera Boia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Megasgherro Golem di elisir Macchina volante Guaritrice guerriera Stregone elettrico Boia Cannone a rotelle Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Megasgherro Golem di elisir Macchina volante Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Megasgherro
Golem di elisir Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Golem di elisir
Guaritrice guerriera Megasgherro Macchina volante Boia
Macchina volante
Golem di elisir Guaritrice guerriera Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Boia Megasgherro Macchina volante Cannone a rotelle Stregone elettrico
Boia
Guaritrice guerriera Golem di elisir Gran Cavaliere
Cannone a rotelle
Macchina volante Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Stregone elettrico
Guaritrice guerriera Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Megasgherro Macchina volante Boia Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 15

Megasgherro
Macchina volante Cannone a rotelle Stregone elettrico Gran Cavaliere
Golem di elisir
Macchina volante
Megasgherro Guaritrice guerriera Cannone a rotelle Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera
Macchina volante Boia Cannone a rotelle Stregone elettrico
Boia
Guaritrice guerriera Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Cannone a rotelle
Megasgherro Macchina volante Guaritrice guerriera Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Megasgherro Macchina volante Guaritrice guerriera Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Megasgherro Macchina volante Boia Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Megasgherro Macchina volante Boia Stregone elettrico
Megasgherro Macchina volante Guaritrice guerriera Boia Cannone a rotelle Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Megasgherro Boia Cannone a rotelle Stregone elettrico
Megasgherro Cannone a rotelle Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Megasgherro Macchina volante Boia Cannone a rotelle Stregone elettrico Gran Cavaliere
Megasgherro Stregone elettrico Macchina volante Boia
Macchina volante Guaritrice guerriera Cannone a rotelle Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera Cannone a rotelle Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Megasgherro Macchina volante Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Megasgherro Boia Macchina volante Stregone elettrico
Gran Cavaliere Macchina volante Guaritrice guerriera Cannone a rotelle Stregone elettrico
Boia Gran Cavaliere Megasgherro Cannone a rotelle Stregone elettrico
Cannone a rotelle Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Boia Cannone a rotelle Stregone elettrico
Gran Cavaliere Megasgherro Macchina volante Guaritrice guerriera Boia Cannone a rotelle Stregone elettrico
Boia Megasgherro Macchina volante Guaritrice guerriera Cannone a rotelle Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone a rotelle Stregone elettrico
Gran Cavaliere Macchina volante Guaritrice guerriera Boia Cannone a rotelle Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Cannone a rotelle Stregone elettrico
Stregone elettrico Megasgherro Macchina volante Guaritrice guerriera Boia Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Cannone a rotelle Stregone elettrico
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Cannone a rotelle Stregone elettrico
Guaritrice guerriera Boia Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Boia Macchina volante Stregone elettrico
Megasgherro Macchina volante Guaritrice guerriera Cannone a rotelle Stregone elettrico
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Cannone a rotelle
Stregone elettrico Gran Cavaliere Megasgherro Macchina volante Cannone a rotelle
Megasgherro
Gran Cavaliere Megasgherro Macchina volante Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Cannone a rotelle Gran Cavaliere Boia
Macchina volante Boia Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Stregone elettrico Megasgherro Macchina volante Guaritrice guerriera Boia Cannone a rotelle
Boia Gran Cavaliere Megasgherro Macchina volante Guaritrice guerriera Cannone a rotelle Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante
Macchina volante Boia Stregone elettrico
Macchina volante Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Macchina volante
Boia Gran Cavaliere
Boia Megasgherro Macchina volante
Macchina volante Boia
Macchina volante Boia
Macchina volante
Stregone elettrico
Macchina volante Cannone a rotelle Stregone elettrico
Macchina volante Boia
Macchina volante Boia Cannone a rotelle
Macchina volante Cannone a rotelle
Macchina volante Cannone a rotelle
Macchina volante Boia Cannone a rotelle
Macchina volante Boia Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Megasgherro Macchina volante Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Macchina volante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Macchina volante Cannone a rotelle
Boia Gran Cavaliere
Megasgherro
Macchina volante Boia Stregone elettrico
Macchina volante Gran Cavaliere
Macchina volante Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Megasgherro Macchina volante
Megasgherro
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Macchina volante Cannone a rotelle
Megasgherro Macchina volante Boia Stregone elettrico
Megasgherro Macchina volante Boia Cannone a rotelle Stregone elettrico Gran Cavaliere
Macchina volante Boia
Megasgherro Macchina volante Boia Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Macchina volante Stregone elettrico
Macchina volante Boia Stregone elettrico
Macchina volante Boia Cannone a rotelle Stregone elettrico Gran Cavaliere

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