Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Boscaiolo Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge Strega notturna Cimitero Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Boscaiolo Strega notturna Cimitero Mastino Lavico
Scarica
Fuorilegge Strega notturna Cimitero Mastino Lavico
Barile barbarico
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Cimitero
Il Tronco
Fuorilegge Boscaiolo Cimitero
Terremoto
Cimitero
Frecce
Strega notturna Cimitero Mastino Lavico
Consegna Royale
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Cimitero Mastino Lavico
Sfera infuocata
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Mastino Lavico
Veleno
Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Cimitero Mastino Lavico
Fulmine
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Razzo
Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Strega notturna Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Cimitero Gran Cavaliere Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo

Sinergie d'attacco 1 20

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Fuorilegge
Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Cimitero Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cimitero Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere Mastino Lavico
Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Cimitero Gran Cavaliere Mastino Lavico
Strega notturna
Boscaiolo Cimitero Gran Cavaliere Mastino Lavico
Cimitero
Stregone elettrico Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere Mastino Lavico
Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Cimitero
Mastino Lavico
Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Cimitero

Sinergie di difesa 0 12

Fuorilegge
Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Cimitero
Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
Boscaiolo Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Boscaiolo Strega notturna Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Boscaiolo Strega notturna
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone elettrico
Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Strega notturna
Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Gran Cavaliere Boscaiolo
Stregone elettrico Gran Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
Gran Cavaliere Boscaiolo
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Gran Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fuorilegge
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge
Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega notturna
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico
Strega notturna
Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Fuorilegge Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

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