Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Razzo Furia Fulmine Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Razzo Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Scarica
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria
Il Tronco
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria
Sfera infuocata
Veleno
Fulmine
Cavaliere Valchiria
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Valchiria Razzo Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Razzo Furia

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Il Tronco Cavaliere Terremoto Valchiria Razzo Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Furia Il Tronco Cavaliere

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Terremoto Il Tronco
Terremoto
Cavaliere Specchio Il Tronco
Valchiria
Razzo
Specchio
Specchio
Il Tronco Terremoto Razzo Fulmine
Furia
Fulmine
Specchio
Il Tronco
Specchio Cavaliere Terremoto

Sinergie di difesa 0 8

Cavaliere
Terremoto Il Tronco
Terremoto
Cavaliere Il Tronco
Valchiria
Specchio Il Tronco
Razzo
Il Tronco
Specchio
Valchiria Il Tronco
Furia
Fulmine
Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Terremoto Valchiria Razzo Specchio Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Razzo Fulmine Cavaliere Valchiria Il Tronco
Cavaliere Valchiria Il Tronco
Razzo Cavaliere Valchiria Fulmine
Cavaliere Valchiria
Fulmine Terremoto Valchiria Razzo Il Tronco
Il Tronco Terremoto Valchiria
Razzo Fulmine
Terremoto Razzo Fulmine Valchiria Il Tronco
Cavaliere Valchiria
Valchiria Cavaliere Terremoto Il Tronco
Cavaliere Terremoto Valchiria Razzo Fulmine Il Tronco
Valchiria Razzo Terremoto Il Tronco
Cavaliere
Razzo Fulmine Il Tronco
Cavaliere Valchiria
Valchiria Cavaliere Il Tronco
Terremoto Valchiria Il Tronco Cavaliere
Valchiria Cavaliere Terremoto Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria Razzo Fulmine Il Tronco
Cavaliere Valchiria Razzo Fulmine Il Tronco
Valchiria Razzo Fulmine Cavaliere Il Tronco
Cavaliere Valchiria
Razzo
Razzo Cavaliere Valchiria Fulmine
Cavaliere Valchiria
Razzo Fulmine Cavaliere Valchiria Il Tronco
Cavaliere Valchiria
Razzo Fulmine Valchiria Il Tronco
Razzo Fulmine Cavaliere Valchiria
Valchiria
Cavaliere Valchiria Razzo Fulmine Il Tronco
Valchiria Terremoto Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Fulmine Cavaliere Valchiria Razzo Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Razzo Fulmine Il Tronco
Terremoto Fulmine Cavaliere Valchiria Razzo Il Tronco
Razzo Terremoto Valchiria Il Tronco
Razzo
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco Fulmine
Il Tronco Fulmine
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Cavaliere Terremoto Valchiria Il Tronco
Fulmine Razzo
Terremoto Razzo Fulmine Cavaliere Il Tronco
Terremoto Fulmine Razzo
Terremoto Fulmine Il Tronco
Terremoto Razzo Fulmine Il Tronco
Terremoto Fulmine Razzo Il Tronco
Fulmine Terremoto Razzo
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Terremoto Il Tronco
Razzo Fulmine Terremoto Valchiria Il Tronco
Razzo Fulmine Terremoto Il Tronco
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Il Tronco
Terremoto Razzo Fulmine Il Tronco
Terremoto Il Tronco Valchiria
Il Tronco Terremoto Fulmine
Fulmine Il Tronco
Razzo Fulmine Il Tronco
Fulmine
Razzo Fulmine
Fulmine
Fulmine Terremoto Razzo Il Tronco
Razzo Fulmine
Razzo Terremoto Fulmine Il Tronco
Terremoto Fulmine Razzo
Razzo Fulmine
Il Tronco
Fulmine Cavaliere Valchiria Razzo
Il Tronco Terremoto Fulmine
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Il Tronco
Razzo Fulmine
Fulmine Razzo Il Tronco
Fulmine Razzo
Fulmine

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