Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Boia Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Strega Boia Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Strega notturna
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Strega notturna
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Strega Boia Strega notturna
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Strega Boia Strega notturna
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Boia Strega notturna
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Boia Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Valchiria Strega Boia Strega notturna
Razzo
Valchiria Strega Boia Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Boia Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Valchiria Strega notturna Strega Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Strega Strega notturna
Arciere pirotecnico
Cavaliere Valchiria Specchio
Valchiria
Arciere pirotecnico Strega Boia
Specchio
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri
Specchio
Strega
Cavaliere Valchiria
Boia
Cavaliere Valchiria
Strega notturna
Cavaliere Specchio

Sinergie di difesa 4 13

Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Orda di scheletri Strega Strega notturna
Arciere pirotecnico
Cavaliere Valchiria Specchio Orda di scheletri Strega notturna
Valchiria
Arciere pirotecnico Specchio Strega Boia Strega notturna
Specchio
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Boia Strega notturna
Orda di scheletri
Specchio Cavaliere Arciere pirotecnico Boia
Strega
Cavaliere Valchiria
Boia
Cavaliere Valchiria Specchio Orda di scheletri
Strega notturna
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Boia
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Strega Boia Strega notturna
Orda di scheletri Strega Cavaliere Valchiria Boia Strega notturna
Orda di scheletri Strega Strega notturna Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Boia Strega notturna
Arciere pirotecnico Strega Boia Strega notturna
Valchiria
Strega Orda di scheletri Strega notturna
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Strega notturna
Valchiria Orda di scheletri Strega Boia Cavaliere Arciere pirotecnico Strega notturna
Boia Arciere pirotecnico Strega Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Boia Arciere pirotecnico Strega Strega notturna
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Strega Boia Strega notturna
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Strega Boia Strega notturna
Valchiria Strega Boia Cavaliere Arciere pirotecnico
Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Boia Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Strega
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Boia
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Strega notturna
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Strega Boia Strega notturna
Arciere pirotecnico Boia Strega
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Strega Strega notturna
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Strega
Strega Orda di scheletri
Cavaliere Valchiria Strega
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Strega Boia Strega notturna
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Strega Boia
Orda di scheletri Strega Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Boia Strega notturna
Valchiria Boia Arciere pirotecnico Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Boia
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Boia Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Boia Strega
Arciere pirotecnico Strega Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Strega notturna
Arciere pirotecnico Cavaliere Valchiria
Arciere pirotecnico Boia
Cavaliere Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Boia
Arciere pirotecnico Boia
Strega notturna
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Valchiria Strega
Strega notturna
Arciere pirotecnico Valchiria Strega Boia
Strega
Arciere pirotecnico Strega Boia
Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Boia Strega notturna
Arciere pirotecnico Strega
Strega notturna
Strega notturna
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Strega Strega notturna
Arciere pirotecnico Strega Boia
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Boia
Arciere pirotecnico Strega Boia

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