Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Stregone Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere Gigante Royale Valchiria Stregone Strega Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale Valchiria Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Gigante Royale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Strega
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Gigante Royale Strega
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Strega Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Strega
Terremoto
Gang di goblin Strega
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Strega
Consegna Royale
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Strega Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Strega Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Stregone Strega Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Strega Arciere Magico
Razzo
Valchiria Stregone Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Valchiria

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Valchiria Arciere Magico Stregone Strega Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Valchiria

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Gigante Royale Valchiria
Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Stregone Strega Arciere Magico
Gang di goblin
Cavaliere Gigante Royale Valchiria
Gigante Royale
Pipistrelli Gang di goblin Stregone Strega Arciere Magico
Valchiria
Pipistrelli Gang di goblin Stregone Strega Arciere Magico
Stregone
Cavaliere Gigante Royale Valchiria
Strega
Cavaliere Gigante Royale Valchiria
Arciere Magico
Cavaliere Gigante Royale Valchiria

Sinergie di difesa 3 8

Pipistrelli
Cavaliere Valchiria
Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Arciere Magico Stregone Strega
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Arciere Magico
Gigante Royale
Valchiria
Pipistrelli Gang di goblin Stregone Strega Arciere Magico
Stregone
Cavaliere Valchiria
Strega
Cavaliere Valchiria
Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone Arciere Magico
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Valchiria Strega
Gang di goblin Strega Pipistrelli Cavaliere Valchiria
Strega Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Valchiria
Gang di goblin Pipistrelli Valchiria Arciere Magico
Pipistrelli Gang di goblin Stregone Strega Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico
Strega Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Strega Cavaliere Stregone Arciere Magico
Pipistrelli Gang di goblin Stregone Strega Arciere Magico
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Pipistrelli Gang di goblin Strega Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin
Stregone Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Valchiria Strega
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Strega Arciere Magico
Valchiria Stregone Strega Pipistrelli Cavaliere Arciere Magico
Gang di goblin Valchiria Stregone Pipistrelli Cavaliere Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Strega
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Pipistrelli Cavaliere Valchiria Strega
Gang di goblin Valchiria Pipistrelli Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Strega
Stregone Pipistrelli Gang di goblin Strega Arciere Magico
Gang di goblin Pipistrelli Cavaliere Valchiria Strega
Cavaliere Valchiria
Pipistrelli Cavaliere Valchiria Strega Arciere Magico
Strega Gang di goblin
Pipistrelli Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Strega
Stregone Valchiria Strega Arciere Magico
Gang di goblin Strega Pipistrelli Cavaliere Valchiria Arciere Magico
Pipistrelli Valchiria Stregone Strega Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Valchiria
Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria
Stregone Valchiria Arciere Magico
Stregone Pipistrelli Strega Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Pipistrelli Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Arciere Magico Stregone
Pipistrelli
Stregone Arciere Magico
Valchiria Stregone Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone
Valchiria Stregone Strega Arciere Magico
Strega
Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Pipistrelli Stregone Strega Arciere Magico
Pipistrelli Stregone Strega
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Pipistrelli Gang di goblin Strega Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Pipistrelli Gang di goblin Strega Arciere Magico
Pipistrelli Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico

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