Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Stregone Cucciolo di drago Golem Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Maiali Royale Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale Domatore di cinghiali Maiali Royale Cucciolo di drago Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Maiali Royale Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Domatore di cinghiali Maiali Royale
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Maiali Royale Cucciolo di drago
Scarica
Gigante Royale Maiali Royale
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Maiali Royale
Il Tronco
Gigante Royale Domatore di cinghiali Maiali Royale
Terremoto
Domatore di cinghiali Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale
Consegna Royale
Cavaliere Domatore di cinghiali Stregone Maiali Royale Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Stregone Maiali Royale Cucciolo di drago
Veleno
Stregone Maiali Royale
Fulmine
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Cucciolo di drago Golem Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone Maiali Royale Gigante Royale Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone Maiali Royale
Gigante Royale
Domatore di cinghiali Stregone Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Cavaliere Gigante Royale Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Gigante Royale Domatore di cinghiali Maiali Royale Golem Gran Cavaliere
Maiali Royale
Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cavaliere Golem Gigante Royale Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Golem
Cucciolo di drago Stregone
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Stregone Maiali Royale Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 4

Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Gigante Royale
Domatore di cinghiali
Stregone
Cavaliere Gran Cavaliere
Maiali Royale
Cucciolo di drago
Cavaliere Gran Cavaliere
Golem
Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Cavaliere Stregone
Stregone Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Cavaliere Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Stregone
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cavaliere Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Stregone Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Cavaliere Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn