Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Stregone Boia Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale Domatore di cinghiali Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Gigante Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Orda di scheletri Boia Fantasma Royale
Il Tronco
Gigante Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Boia
Veleno
Stregone Orda di scheletri Boia
Fulmine
Cavaliere Stregone Boia
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Boia Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Boia Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Fantasma Royale Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone Boia Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Orda di scheletri Fantasma Royale Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Domatore di cinghiali Boia Sfera infuocata Stregone
Gigante Royale
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata
Gigante Royale Domatore di cinghiali Cavaliere
Domatore di cinghiali
Cavaliere Sfera infuocata Gigante Royale Stregone Boia
Stregone
Cavaliere Gigante Royale Domatore di cinghiali Fantasma Royale
Orda di scheletri
Boia
Cavaliere Gigante Royale Domatore di cinghiali
Fantasma Royale
Gigante Royale Stregone

Sinergie di difesa 1 6

Cavaliere
Boia Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri
Gigante Royale
Sfera infuocata
Cavaliere
Domatore di cinghiali
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Fantasma Royale
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Boia
Boia
Cavaliere Orda di scheletri
Fantasma Royale
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Stregone Boia
Orda di scheletri Cavaliere Boia
Orda di scheletri Cavaliere Boia
Orda di scheletri Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata
Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Fantasma Royale
Orda di scheletri Boia Cavaliere Sfera infuocata Stregone Fantasma Royale
Boia Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Boia Fantasma Royale
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata
Stregone Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata Cavaliere Stregone Orda di scheletri Boia Fantasma Royale
Stregone Boia Cavaliere Sfera infuocata Fantasma Royale
Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Cavaliere Sfera infuocata Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata Cavaliere Stregone Boia Fantasma Royale
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata Stregone Boia
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Stregone Boia
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Boia
Boia Sfera infuocata Stregone Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Fantasma Royale
Sfera infuocata Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Boia
Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Boia
Cavaliere Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Stregone Boia
Sfera infuocata Stregone Boia
Sfera infuocata
Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Fantasma Royale

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn