Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Valchiria Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Valchiria Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Pipistrelli Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere Valchiria Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Valchiria Barile goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Moschettiere Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Pipistrelli Moschettiere Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Razzo
Moschettiere Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Moschettiere Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Barile goblin

Sinergie d'attacco 7 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Cavaliere Barile goblin Golem
Pipistrelli
Cavaliere Valchiria Barile goblin Golem
Cavaliere
Pipistrelli Moschettiere Barile goblin Spirito del fuoco
Moschettiere
Cavaliere Valchiria Golem
Valchiria
Spirito del fuoco Pipistrelli Moschettiere Barile goblin
Barile goblin
Cavaliere Valchiria Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri Golem
Orda di scheletri
Barile goblin
Golem
Spirito del fuoco Pipistrelli Moschettiere Barile goblin

Sinergie di difesa 4 5

Spirito del fuoco
Cavaliere Valchiria
Pipistrelli
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Cavaliere
Spirito del fuoco Pipistrelli Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere
Cavaliere Valchiria Pipistrelli Orda di scheletri
Valchiria
Moschettiere Spirito del fuoco Pipistrelli
Barile goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Moschettiere
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Moschettiere Valchiria
Pipistrelli Moschettiere Spirito del fuoco
Moschettiere Valchiria
Moschettiere Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Spirito del fuoco Moschettiere Valchiria
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere
Moschettiere Pipistrelli
Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria Orda di scheletri Pipistrelli
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri
Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Valchiria Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Spirito del fuoco Pipistrelli Moschettiere
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Valchiria
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Pipistrelli Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Moschettiere Orda di scheletri
Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Moschettiere Valchiria
Pipistrelli Valchiria Moschettiere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria
Spirito del fuoco Pipistrelli Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Pipistrelli Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Pipistrelli
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Valchiria
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito del fuoco Valchiria
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito del fuoco Pipistrelli Moschettiere
Pipistrelli Moschettiere
Moschettiere
Spirito del fuoco Pipistrelli Moschettiere Orda di scheletri
Spirito del fuoco Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Moschettiere
Pipistrelli Moschettiere
Pipistrelli Moschettiere
Moschettiere

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