Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Moschettiere Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Furia Congelamento

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barile barbarico Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Moschettiere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Veleno
Moschettiere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio
Razzo
Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Congelamento Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Orda di scheletri Congelamento Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Furia Cavaliere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Moschettiere Congelamento Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Barile barbarico Furia Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Moschettiere Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Moschettiere
Cavaliere Barile barbarico
Barile barbarico
Cavaliere Moschettiere Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Furia
Orda di scheletri
Congelamento
Gigante elettrico
Barile barbarico
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Barile barbarico

Sinergie di difesa 2 9

Cavaliere
Moschettiere Stregone di ghiaccio Barile barbarico Orda di scheletri
Moschettiere
Cavaliere Barile barbarico Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Moschettiere Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Furia
Orda di scheletri
Cavaliere Moschettiere Congelamento Stregone di ghiaccio
Congelamento
Orda di scheletri
Gigante elettrico
Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Barile barbarico Orda di scheletri Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Moschettiere Barile barbarico
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Congelamento Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio
Barile barbarico Orda di scheletri
Barile barbarico Orda di scheletri Congelamento Moschettiere Stregone di ghiaccio
Moschettiere Congelamento Stregone di ghiaccio
Moschettiere Barile barbarico Gigante elettrico
Moschettiere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Cavaliere Orda di scheletri Moschettiere Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Cavaliere Moschettiere Barile barbarico Congelamento Gigante elettrico
Moschettiere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Congelamento Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Barile barbarico Congelamento
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento Gigante elettrico
Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri
Cavaliere Moschettiere Barile barbarico Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Barile barbarico Congelamento Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio
Moschettiere
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Barile barbarico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Barile barbarico Gigante elettrico
Cavaliere Moschettiere Barile barbarico
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Barile barbarico
Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri
Gigante elettrico Moschettiere Congelamento Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Stregone di ghiaccio
Cavaliere Orda di scheletri
Congelamento Cavaliere Barile barbarico Orda di scheletri
Moschettiere Orda di scheletri
Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Gigante elettrico
Orda di scheletri Cavaliere
Moschettiere Orda di scheletri Gigante elettrico
Orda di scheletri Gigante elettrico Cavaliere Moschettiere Barile barbarico Congelamento
Moschettiere Barile barbarico Congelamento Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere Barile barbarico Congelamento
Moschettiere Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Barile barbarico
Cavaliere Moschettiere Barile barbarico Congelamento
Barile barbarico
Gigante elettrico Moschettiere Congelamento Stregone di ghiaccio
Moschettiere
Barile barbarico Congelamento Stregone di ghiaccio
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Barile barbarico
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Barile barbarico
Moschettiere Barile barbarico Congelamento
Moschettiere Barile barbarico
Moschettiere Barile barbarico
Moschettiere Barile barbarico
Barile barbarico Congelamento
Moschettiere Barile barbarico
Barile barbarico Gigante elettrico
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Barile barbarico
Congelamento Gigante elettrico Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Moschettiere Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Moschettiere
Moschettiere Barile barbarico
Moschettiere Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Moschettiere Congelamento Gigante elettrico
Moschettiere
Congelamento
Moschettiere Barile barbarico Orda di scheletri Congelamento
Moschettiere Stregone di ghiaccio
Congelamento
Barile barbarico
Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Gigante elettrico
Moschettiere
Gigante elettrico Moschettiere Congelamento
Moschettiere
Moschettiere Barile barbarico Congelamento Gigante elettrico

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