Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Principe Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Principe Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Tornado Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Tornado Valchiria Stregone elettrico Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Stregone Principe Stregone elettrico
Sgherri
Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria
Principe Sgherri Stregone Tornado Stregone elettrico
Stregone
Tornado Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri
Tornado
Stregone Valchiria
Principe
Valchiria Cavaliere Sgherri Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Principe

Sinergie di difesa 4 17

Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Stregone Orda di scheletri Tornado
Sgherri
Cavaliere Valchiria Principe Stregone elettrico
Valchiria
Sgherri Stregone Tornado Principe Stregone elettrico
Stregone
Tornado Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Principe Stregone elettrico
Tornado
Stregone Cavaliere Valchiria Principe Stregone elettrico
Principe
Sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri Tornado Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Valchiria Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado Principe Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Tornado Principe
Orda di scheletri Tornado Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Sgherri Tornado Stregone elettrico Stregone
Valchiria Stregone elettrico
Sgherri Orda di scheletri Tornado Principe
Cavaliere Orda di scheletri Tornado Valchiria Principe Stregone elettrico
Sgherri Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Stregone Tornado
Sgherri Stregone Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Sgherri Tornado Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado Principe Stregone elettrico
Stregone Cavaliere Sgherri Valchiria Orda di scheletri Tornado Principe Stregone elettrico
Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri Tornado Principe Stregone elettrico
Valchiria Stregone Tornado Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Tornado Principe Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Stregone Principe
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Valchiria Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe Cavaliere Tornado Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Stregone Sgherri Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Cavaliere Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Cavaliere Sgherri Valchiria Orda di scheletri Tornado Principe
Orda di scheletri
Cavaliere Sgherri Valchiria Principe
Orda di scheletri Valchiria Tornado Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Sgherri Valchiria Tornado Principe
Sgherri Valchiria Stregone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria
Tornado Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Principe
Stregone Valchiria
Stregone Sgherri Tornado
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Sgherri Tornado Principe Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Tornado Principe Stregone elettrico
Stregone Tornado
Cavaliere
Sgherri
Principe
Stregone
Stregone
Tornado
Sgherri
Stregone Principe Stregone elettrico
Valchiria Stregone Tornado
Sgherri Principe
Stregone Tornado
Tornado Principe
Tornado Valchiria Stregone
Stregone Tornado Stregone elettrico
Stregone Tornado Principe
Tornado
Stregone Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Stregone
Stregone
Stregone elettrico
Principe
Stregone
Stregone elettrico Sgherri Orda di scheletri Principe
Stregone Tornado Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Principe Stregone elettrico
Stregone
Tornado
Principe
Sgherri Tornado Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Tornado Principe Stregone elettrico

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