Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Lapide Scheletro gigante Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Lapide Principino
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Lapide Principino
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Lapide Scheletro gigante Principino
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Lapide Scheletro gigante Principino
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Lapide
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Lapide Principino
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Scheletro gigante Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Lapide Principino
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Lapide Principino
Fulmine
Cavaliere Lapide Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Lapide Veleno Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Lapide Nihil Principino Veleno Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Lapide

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Veleno Principino
Gang di goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gang di goblin Scheletro gigante
Lapide
Nihil
Veleno
Veleno
Cavaliere Nihil Scheletro gigante
Scheletro gigante
Gang di goblin Arciere pirotecnico Veleno
Principino
Cavaliere

Sinergie di difesa 3 9

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principino Veleno
Gang di goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Lapide Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gang di goblin Lapide Scheletro gigante
Lapide
Gang di goblin Arciere pirotecnico Veleno
Nihil
Veleno
Veleno
Cavaliere Lapide Nihil
Scheletro gigante
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principino
Principino
Cavaliere Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Lapide Nihil
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Lapide
Gang di goblin Cavaliere Lapide Nihil Scheletro gigante
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Lapide
Arciere pirotecnico Lapide Veleno Scheletro gigante
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Lapide Nihil Veleno Principino
Nihil Veleno Scheletro gigante
Gang di goblin Lapide
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Scheletro gigante Principino
Gang di goblin Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico Lapide Scheletro gigante
Gang di goblin Arciere pirotecnico Veleno
Lapide Cavaliere Gang di goblin Scheletro gigante
Gang di goblin Arciere pirotecnico Lapide Veleno
Cavaliere Gang di goblin Lapide
Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Lapide Veleno
Lapide Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Principino
Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico Lapide Scheletro gigante Principino
Gang di goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno Scheletro gigante Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Lapide Nihil Scheletro gigante
Nihil Veleno Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Lapide Scheletro gigante Cavaliere
Gang di goblin Scheletro gigante Cavaliere
Scheletro gigante Cavaliere Gang di goblin Lapide
Arciere pirotecnico Veleno Gang di goblin
Gang di goblin Cavaliere Lapide Nihil Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere
Nihil Scheletro gigante Cavaliere Arciere pirotecnico Lapide Veleno
Gang di goblin Lapide
Cavaliere Lapide Scheletro gigante
Nihil Veleno Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Gang di goblin Lapide
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Lapide Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno Scheletro gigante Principino
Veleno Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Lapide Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Nihil Veleno
Nihil Veleno Scheletro gigante
Cavaliere Arciere pirotecnico Nihil Veleno Scheletro gigante
Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico
Nihil Veleno Arciere pirotecnico
Gang di goblin Nihil Veleno
Arciere pirotecnico Nihil Veleno Cavaliere
Nihil Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Nihil Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Principino
Nihil Veleno Scheletro gigante
Nihil Veleno
Nihil
Nihil Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Principino
Arciere pirotecnico Nihil Veleno
Nihil Veleno
Nihil Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Principino
Arciere pirotecnico Nihil Veleno
Nihil
Nihil Veleno
Nihil Arciere pirotecnico Veleno
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Veleno
Gang di goblin Lapide Nihil
Veleno Arciere pirotecnico
Nihil Veleno Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno
Nihil Veleno Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Veleno Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Nihil Veleno
Nihil Veleno Arciere pirotecnico Scheletro gigante Principino

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