Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Fenice Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Stregone Pescatore Fenice Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Fenice

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Pescatore Fenice
Palla di neve gigante
Pescatore Principino
Scarica
Pescatore Principino
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Principino
Il Tronco
Pescatore Principino
Terremoto
Frecce
Principino
Consegna Royale
Cavaliere Stregone Pescatore Principino
Sfera infuocata
Stregone Pescatore Principino
Veleno
Stregone Pescatore Fenice Principino
Fulmine
Cavaliere Stregone Pescatore Fenice Principino
Razzo
Stregone Fenice Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Nihil Pescatore Principino Veleno Fenice Gigante Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Nihil Pescatore Principino

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Stregone Veleno Principino
Gigante
Veleno Stregone Nihil Pescatore Principino
Stregone
Cavaliere Gigante
Nihil
Gigante Veleno
Veleno
Gigante Cavaliere Nihil
Pescatore
Gigante
Fenice
Principino
Cavaliere Gigante

Sinergie di difesa 1 6

Cavaliere
Principino Stregone Veleno Pescatore Fenice
Gigante
Stregone
Cavaliere
Nihil
Veleno
Veleno
Cavaliere Nihil
Pescatore
Cavaliere
Fenice
Cavaliere Principino
Principino
Cavaliere Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Nihil
Cavaliere Pescatore Fenice
Pescatore Cavaliere Nihil
Cavaliere Pescatore Fenice
Veleno
Stregone Nihil Veleno Fenice Principino
Nihil Veleno Fenice
Pescatore Fenice
Cavaliere Pescatore Fenice Principino
Veleno Cavaliere Stregone Pescatore
Stregone Veleno Fenice
Cavaliere Stregone
Stregone Veleno
Cavaliere Fenice
Pescatore
Stregone Cavaliere Veleno Pescatore
Cavaliere Stregone Pescatore Principino
Stregone Veleno Cavaliere Pescatore Principino
Pescatore Fenice
Stregone Cavaliere Veleno Pescatore Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Nihil Pescatore
Nihil Veleno Cavaliere Stregone Pescatore Fenice
Cavaliere Pescatore
Cavaliere Pescatore Fenice
Cavaliere Pescatore Fenice
Stregone Veleno
Cavaliere Nihil Fenice
Cavaliere Pescatore Fenice
Nihil Cavaliere Veleno Fenice
Fenice
Cavaliere Fenice
Nihil Veleno Fenice
Cavaliere Stregone
Stregone
Fenice Cavaliere Veleno Pescatore Principino
Veleno Stregone Fenice
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Veleno Cavaliere
Nihil Veleno Pescatore
Nihil Veleno
Cavaliere Nihil Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno
Veleno Stregone
Nihil Veleno Stregone Pescatore
Nihil Veleno Pescatore
Nihil Veleno Cavaliere Stregone Pescatore
Nihil Veleno Stregone
Veleno Cavaliere Nihil Pescatore
Nihil Veleno Pescatore
Veleno Pescatore
Stregone Veleno
Stregone Veleno
Veleno
Pescatore
Nihil Stregone Veleno Pescatore
Stregone Veleno Principino
Nihil Veleno
Stregone Nihil Veleno
Nihil Pescatore
Nihil Veleno
Veleno Stregone Principino
Pescatore
Nihil Veleno Stregone Pescatore
Nihil Stregone Veleno Pescatore
Nihil Veleno Pescatore
Veleno Stregone Principino
Stregone Nihil Veleno
Nihil
Nihil Veleno Stregone
Nihil Veleno
Stregone Veleno
Nihil
Veleno Stregone
Nihil Veleno Cavaliere Stregone
Stregone Veleno
Nihil Veleno
Veleno
Nihil Veleno
Nihil Veleno Principino

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