Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Gigante goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Principe Gigante goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe
Palla di neve gigante
Scarica
Arciere pirotecnico Principe Gigante goblin
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Principe Barbari scelti Gigante goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Barbari scelti Principe Gigante goblin Gran Cavaliere
Barbari scelti
Furia Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante goblin Gran Cavaliere
Furia
Barbari scelti Principe Gigante goblin Stregone elettrico
Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Furia Stregone elettrico
Gigante goblin
Arciere pirotecnico Barbari scelti Furia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Furia Principe Gigante goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 7

Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Furia
Principe
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gigante goblin
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Gigante goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante goblin Stregone elettrico
Barbari scelti Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe
Cavaliere Barbari scelti Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Cavaliere Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Gigante goblin Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Principe Gigante goblin Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Gigante goblin Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti Principe Gigante goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante goblin Stregone elettrico
Principe Cavaliere Barbari scelti Gigante goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Principe Gigante goblin
Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Gigante goblin
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Principe
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Gigante goblin Stregone elettrico
Barbari scelti Principe Gran Cavaliere Cavaliere Gigante goblin
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Gigante goblin
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gigante goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante goblin
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cavaliere Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Principe
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn