Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Ariete da battaglia Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Ariete da battaglia Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Ariete da battaglia Arciere Magico
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Ariete da battaglia Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Valchiria Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 7 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Domatore di cinghiali Valchiria Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Valchiria
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Arciere Magico
Ariete da battaglia
Cavaliere Arciere Magico Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Arciere pirotecnico Valchiria Ariete da battaglia
Arciere Magico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 3 6

Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Valchiria
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Arciere Magico
Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Valchiria P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Valchiria Cavaliere Arciere pirotecnico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A. Arciere Magico
Valchiria Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cavaliere Valchiria Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Cavaliere Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico

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