Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Veleno Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Veleno Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico Arciere Magico Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Veleno

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Veleno
Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Cavaliere Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 3 16

Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Orda di scheletri Veleno
Arciere pirotecnico
Cavaliere Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Veleno Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Veleno Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Veleno Arciere Magico
Veleno Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Veleno Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Veleno Principe Arciere Magico
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Veleno Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno Principe Arciere Magico
Veleno Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere Magico Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno Principe
Veleno Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Arciere Magico
Arciere pirotecnico Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere pirotecnico Arciere Magico
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Veleno Cavaliere Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Arciere pirotecnico Arciere Magico
Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Veleno Arciere Magico
Arciere pirotecnico Veleno Principe Arciere Magico
Arciere pirotecnico Veleno Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno
Principe
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Arciere pirotecnico Arciere Magico
Veleno Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Arciere Magico
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Veleno Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Arciere Magico
Veleno
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

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