Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di elisir Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Cavaliere Stregone Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Domatore di cinghiali Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Golem di elisir Domatore di cinghiali Scintilla Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone Scintilla
Domatore di cinghiali
Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Golem di elisir Domatore di cinghiali Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 1 8

Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Golem di elisir
Domatore di cinghiali
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Scintilla
Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Stregone Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Cavaliere Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Cavaliere Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn