Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Mongolfiera Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Mongolfiera Principe
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 6 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Domatore di cinghiali Mongolfiera Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Cavaliere
Valchiria
Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe Stregone
Domatore di cinghiali
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone Mongolfiera Principe
Stregone
Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe
Orda di scheletri
Mongolfiera
Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali Stregone
Principe
Valchiria Cavaliere Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 0 9

Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Cavaliere Valchiria
Valchiria
Sfera infuocata Stregone Principe
Domatore di cinghiali
Stregone
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Principe
Mongolfiera
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Valchiria
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Principe Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Cavaliere Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe
Stregone Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe
Valchiria Stregone Cavaliere Sfera infuocata
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Cavaliere Valchiria Stregone Principe
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Principe Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone
Stregone Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Principe
Valchiria Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Stregone Valchiria
Sfera infuocata Stregone
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Principe
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe
Sfera infuocata Stregone
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Valchiria Stregone Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe

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