Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Maiali Royale P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Guardie
Palla di neve gigante
Maiali Royale Guardie Principino
Scarica
Maiali Royale Guardie Principino
Barile barbarico
Cavaliere Maiali Royale Guardie Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Il Tronco
Maiali Royale Guardie Principino
Terremoto
Maiali Royale Guardie
Frecce
Maiali Royale Guardie Principino
Consegna Royale
Cavaliere Maiali Royale Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Veleno
Maiali Royale Guardie Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Fulmine
Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Razzo
Maiali Royale Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Guardie P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Guardie Principino Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Maiali Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Guardie Principino Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sfera infuocata Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Cavaliere Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Maiali Royale
Cavaliere Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Guardie
Maiali Royale
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Maiali Royale Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Maiali Royale Stregone elettrico
Principino
Cavaliere Sfera infuocata Maiali Royale

Sinergie di difesa 3 8

Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico Principino Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Stregone elettrico Principino
Maiali Royale
Guardie
Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Guardie P.E.K.K.A. Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Cavaliere Guardie Stregone elettrico
Principino
Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Arciere Magico Principino
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Cavaliere Guardie Stregone elettrico Principino
Guardie Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Cavaliere Guardie Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Cavaliere Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico Arciere Magico Principino
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Cavaliere Arciere Magico
Guardie P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
Guardie P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Guardie
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Guardie P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Arciere Magico
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Cavaliere Guardie
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Arciere Magico
Guardie Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata P.E.K.K.A. Arciere Magico Principino
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Cavaliere Guardie
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Principino
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico Principino
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Guardie Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico Principino

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