Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mongolfiera Arciere Magico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Mongolfiera Re degli scheletri
Scarica
Mongolfiera Re degli scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Il Tronco
Re degli scheletri
Terremoto
Re degli scheletri
Frecce
Re degli scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno
Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo
Mongolfiera Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Veleno Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Veleno Stregone di ghiaccio Arciere Magico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Veleno Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Veleno

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Mongolfiera Sfera infuocata Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno
Cavaliere Mongolfiera
Mongolfiera
Cavaliere Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Mongolfiera
Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Mongolfiera Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata Mongolfiera Stregone elettrico
Re degli scheletri
Sfera infuocata

Sinergie di difesa 3 8

Cavaliere
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Mongolfiera
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Sfera infuocata Veleno Re degli scheletri
Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Veleno Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Stregone elettrico
Re degli scheletri
Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Veleno Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Cavaliere Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico
Sfera infuocata Cavaliere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Cavaliere Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico Cavaliere Arciere Magico
Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere
Sfera infuocata Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Veleno Arciere Magico
Cavaliere
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Re degli scheletri
Sfera infuocata Arciere Magico
Stregone elettrico Cavaliere Sfera infuocata Veleno Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Veleno Arciere Magico Cavaliere
Sfera infuocata Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Arciere Magico
Cavaliere Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico
Veleno Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Arciere Magico
Veleno Cavaliere Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Veleno Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Arciere Magico
Veleno Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata
Veleno Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Veleno Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico

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