Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Principino
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Principino
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Principino
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Arciere pirotecnico Principino
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Principino
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Principino
Fulmine
Cavaliere Cannone Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Terremoto

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Terremoto Void Principino Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Terremoto

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Terremoto Principino
Cannone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Domatore di cinghiali Terremoto P.E.K.K.A.
Terremoto
Domatore di cinghiali Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Cavaliere Arciere pirotecnico Terremoto Void Principino
Void
Domatore di cinghiali
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Terremoto
Principino
Cavaliere Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 3 6

Cavaliere
Cannone Arciere pirotecnico Principino Terremoto
Cannone
Cavaliere Arciere pirotecnico Terremoto Principino
Arciere pirotecnico
Cavaliere Cannone Terremoto P.E.K.K.A.
Terremoto
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali
Void
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Principino
Cavaliere Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Void
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Void
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto P.E.K.K.A.
Cannone Arciere pirotecnico Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Void Principino
Terremoto Cannone Void P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A.
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Principino
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Terremoto P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Cannone P.E.K.K.A.
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Cannone Cavaliere Arciere pirotecnico Principino
Terremoto Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Principino
P.E.K.K.A. Cannone
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Terremoto P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Void P.E.K.K.A.
Void Cavaliere Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Cavaliere Void
P.E.K.K.A. Cavaliere
Void P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Cannone Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Principino
Cannone Arciere pirotecnico Terremoto P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Void Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Void
Terremoto Void
Terremoto Cavaliere Arciere pirotecnico Void
Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Arciere pirotecnico
Void Arciere pirotecnico
Void
Arciere pirotecnico Void Cavaliere Terremoto
Void Arciere pirotecnico
Terremoto Cavaliere Arciere pirotecnico Void
Terremoto Arciere pirotecnico Void
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto
Void Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico Terremoto Principino
Terremoto Void
Void
Void
Terremoto Void
Arciere pirotecnico Terremoto Principino
Arciere pirotecnico Void Terremoto
Void
Void Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principino
Arciere pirotecnico Void
Void
Void Terremoto
Void Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Void
Arciere pirotecnico
Void Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto
Void
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Void
Void Arciere pirotecnico Principino

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