Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Drago elettrico Bocciatore Gigante elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Guaritrice guerriera Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scintilla
Palla di neve gigante
Drago elettrico
Scarica
Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Scintilla
Il Tronco
Scintilla
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Guaritrice guerriera Drago elettrico Bocciatore Scintilla
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Drago elettrico Bocciatore Scintilla
Veleno
Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Fulmine
Cavaliere Guaritrice guerriera Drago elettrico Bocciatore Scintilla
Razzo
Guaritrice guerriera Drago elettrico Bocciatore Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Drago elettrico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Drago elettrico Bocciatore Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Guaritrice guerriera Veleno Bocciatore Gigante elettrico Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cavaliere Guaritrice guerriera Veleno Drago elettrico Bocciatore Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Cavaliere Guaritrice guerriera Veleno

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Veleno Drago elettrico Scintilla
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Specchio Veleno Bocciatore Scintilla
Specchio
Gigante elettrico Guaritrice guerriera Veleno Scintilla
Veleno
Cavaliere Guaritrice guerriera Specchio Drago elettrico Bocciatore
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Cavaliere Veleno Bocciatore Scintilla
Bocciatore
Guaritrice guerriera Veleno Drago elettrico
Gigante elettrico
Specchio Scintilla
Scintilla
Cavaliere Guaritrice guerriera Specchio Drago elettrico Gigante elettrico

Sinergie di difesa 3 12

Cavaliere
Drago elettrico Veleno Bocciatore Scintilla
Guaritrice guerriera
Specchio Drago elettrico Veleno Bocciatore Scintilla
Specchio
Guaritrice guerriera Veleno Drago elettrico Bocciatore Scintilla
Veleno
Cavaliere Guaritrice guerriera Specchio Scintilla
Drago elettrico
Cavaliere Guaritrice guerriera Specchio Bocciatore
Bocciatore
Cavaliere Guaritrice guerriera Specchio Drago elettrico
Gigante elettrico
Scintilla
Cavaliere Guaritrice guerriera Specchio Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Drago elettrico Scintilla
Scintilla Cavaliere Guaritrice guerriera Drago elettrico
Bocciatore Scintilla Cavaliere Drago elettrico
Scintilla Cavaliere Drago elettrico Bocciatore
Guaritrice guerriera Veleno Bocciatore Scintilla
Bocciatore Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Bocciatore Guaritrice guerriera Veleno Drago elettrico Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Cavaliere Guaritrice guerriera Bocciatore Scintilla
Veleno Cavaliere Drago elettrico Bocciatore Gigante elettrico
Veleno Drago elettrico
Bocciatore Scintilla Cavaliere Guaritrice guerriera Drago elettrico
Bocciatore Scintilla Veleno Drago elettrico
Scintilla Cavaliere
Bocciatore Gigante elettrico Scintilla
Scintilla Cavaliere Veleno Drago elettrico Bocciatore
Cavaliere Guaritrice guerriera Drago elettrico Bocciatore
Veleno Cavaliere Guaritrice guerriera Drago elettrico Bocciatore
Scintilla
Bocciatore Cavaliere Guaritrice guerriera Veleno Drago elettrico Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guaritrice guerriera Bocciatore Gigante elettrico Scintilla
Veleno Cavaliere Guaritrice guerriera Drago elettrico Bocciatore
Cavaliere Guaritrice guerriera Drago elettrico Bocciatore Scintilla
Bocciatore Cavaliere Guaritrice guerriera Scintilla
Cavaliere Guaritrice guerriera Bocciatore Scintilla
Veleno Gigante elettrico Drago elettrico
Scintilla Cavaliere Guaritrice guerriera Bocciatore
Cavaliere Guaritrice guerriera Scintilla
Drago elettrico Cavaliere Veleno Scintilla
Scintilla
Cavaliere Drago elettrico Bocciatore Scintilla
Veleno Bocciatore Gigante elettrico
Bocciatore Cavaliere Scintilla
Drago elettrico Bocciatore Gigante elettrico Scintilla
Drago elettrico Gigante elettrico Scintilla Cavaliere Guaritrice guerriera Veleno Bocciatore
Veleno Bocciatore Guaritrice guerriera Drago elettrico Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Drago elettrico Scintilla
Veleno Drago elettrico Bocciatore
Veleno Drago elettrico Scintilla
Cavaliere Veleno Scintilla
Veleno Bocciatore Scintilla
Veleno Gigante elettrico Drago elettrico
Veleno Bocciatore Scintilla
Veleno Drago elettrico Bocciatore
Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico Bocciatore Scintilla
Veleno Cavaliere Drago elettrico Bocciatore Scintilla
Veleno Drago elettrico
Veleno Cavaliere Bocciatore Scintilla
Veleno Drago elettrico
Veleno Scintilla
Veleno Drago elettrico Bocciatore Scintilla
Veleno Drago elettrico Bocciatore Scintilla
Veleno Scintilla
Scintilla
Veleno Drago elettrico Bocciatore Scintilla
Veleno Drago elettrico Bocciatore Gigante elettrico
Veleno Bocciatore Scintilla
Veleno
Bocciatore Scintilla
Veleno Drago elettrico
Veleno Gigante elettrico Drago elettrico Bocciatore Scintilla
Veleno Drago elettrico Bocciatore Scintilla
Veleno Drago elettrico Bocciatore Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Drago elettrico Gigante elettrico Scintilla
Drago elettrico Veleno Gigante elettrico
Bocciatore Scintilla
Veleno Drago elettrico Scintilla
Veleno Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Veleno Bocciatore Scintilla
Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Veleno Cavaliere Drago elettrico Bocciatore Scintilla
Veleno Drago elettrico Bocciatore
Veleno Gigante elettrico Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Gigante elettrico Veleno Bocciatore Scintilla
Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico Bocciatore Gigante elettrico Scintilla

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