Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Mongolfiera Boia Gigante elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Mongolfiera Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera
Palla di neve gigante
Barbari Mongolfiera Principino
Scarica
Mongolfiera Principino
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Boia Principino
Il Tronco
Barbari Principino
Terremoto
Barbari
Frecce
Principino
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Mongolfiera Boia Principino
Sfera infuocata
Barbari Mongolfiera Boia Principino
Veleno
Barbari Mongolfiera Boia Principino
Fulmine
Cavaliere Mongolfiera Boia Principino
Razzo
Barbari Mongolfiera Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Tornado Boia Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Tornado Principino Barbari Mongolfiera Boia Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Cavaliere Tornado Principino

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Mongolfiera Boia Principino
Barbari
Mongolfiera
Furia
Mongolfiera
Tornado
Boia Gigante elettrico Mongolfiera
Mongolfiera
Cavaliere Furia Barbari Tornado Boia Principino
Boia
Cavaliere Tornado Mongolfiera
Gigante elettrico
Tornado
Principino
Cavaliere Mongolfiera

Sinergie di difesa 3 3

Cavaliere
Boia Principino Tornado
Barbari
Furia
Tornado
Boia Cavaliere Gigante elettrico Principino
Mongolfiera
Boia
Cavaliere Tornado
Gigante elettrico
Tornado
Principino
Cavaliere Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Boia
Barbari Cavaliere Boia
Barbari Tornado Cavaliere Boia
Barbari Cavaliere
Barbari Tornado
Tornado Boia
Tornado Boia Principino
Barbari Gigante elettrico
Barbari Tornado
Cavaliere Tornado Barbari Principino
Barbari Boia Cavaliere Tornado Gigante elettrico
Boia Tornado
Barbari Cavaliere
Boia Barbari Tornado
Barbari Cavaliere
Barbari Tornado Gigante elettrico
Barbari Cavaliere Tornado Boia
Cavaliere Barbari Tornado Boia Principino
Tornado Boia Cavaliere Barbari Principino
Barbari Tornado
Cavaliere Barbari Boia Gigante elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Gigante elettrico
Cavaliere Boia
Barbari Cavaliere
Cavaliere Barbari Tornado
Barbari Cavaliere Boia
Boia Gigante elettrico Tornado
Cavaliere Barbari
Cavaliere Barbari
Cavaliere Barbari Tornado
Barbari
Cavaliere Barbari
Barbari Tornado Gigante elettrico
Barbari Cavaliere Boia
Barbari Boia Gigante elettrico
Barbari Gigante elettrico Cavaliere Tornado Boia Principino
Boia Barbari Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Tornado Boia
Cavaliere Barbari
Boia
Boia Gigante elettrico Tornado
Tornado Boia
Tornado Boia
Tornado
Tornado
Cavaliere Tornado
Tornado Boia
Cavaliere Boia
Boia
Boia
Tornado
Boia
Tornado Gigante elettrico Principino
Tornado
Tornado
Barbari
Tornado Gigante elettrico Boia Principino
Tornado Boia
Tornado
Tornado
Tornado Boia Gigante elettrico Principino
Gigante elettrico
Barbari
Tornado Boia
Cavaliere Boia
Boia
Tornado Gigante elettrico
Boia
Gigante elettrico Tornado
Tornado Boia
Tornado Boia Gigante elettrico Principino

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