Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Drago infernale
Scarica
Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Terremoto
Barbari
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Veleno
Barbari Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Razzo
Barbari Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Void Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Barbari Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Void Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Void
Stregone elettrico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 5

Cavaliere
Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Cavaliere
Void
Stregone elettrico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Void Stregone elettrico Scintilla
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Void Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Void
Barbari Void Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Stregone elettrico Cavaliere Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Stregone elettrico
Cavaliere Barbari Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Void Stregone elettrico Scintilla
Void Stregone elettrico Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Stregone elettrico Scintilla
Barbari Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Barbari Void Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Drago infernale Scintilla
Void Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Barbari Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Void Stregone elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Barbari Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Stregone elettrico Scintilla Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Cavaliere Scintilla
Void Stregone elettrico
Void Scintilla
Cavaliere Barbari Void Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Void
Mini P.E.K.K.A. Void Stregone elettrico Scintilla
Void Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Void
Cavaliere Void Scintilla
Void
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Void Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Void Scintilla Gran Cavaliere
Void
Void Scintilla
Barbari Void
Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Void Stregone elettrico Scintilla
Void Scintilla Gran Cavaliere
Void Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Void
Mini P.E.K.K.A. Void Scintilla
Void Scintilla Gran Cavaliere
Void Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Barbari Void
Stregone elettrico
Void Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Void Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Void Stregone elettrico
Void Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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