Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Golem Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Frecce
Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Fulmine
Torre infernale Stregone Strega Re degli scheletri
Razzo
Torre infernale Stregone Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Golem Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Re degli scheletri Torre infernale Stregone Strega Fulmine Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Orda di scheletri Re degli scheletri Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre infernale
Stregone
Golem Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Strega
Golem Gran Cavaliere Re degli scheletri
Fulmine
Golem
Golem
Fulmine Stregone Strega Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Stregone Strega
Re degli scheletri
Orda di scheletri Strega Golem

Sinergie di difesa 1 7

Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Re degli scheletri
Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Re degli scheletri
Strega
Gran Cavaliere
Fulmine
Golem
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Strega
Re degli scheletri
Torre infernale Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Fulmine
Torre infernale Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Re degli scheletri
Fulmine Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Fulmine Stregone Strega
Fulmine Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Stregone Gran Cavaliere Re degli scheletri
Torre infernale Stregone Strega
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Strega Fulmine
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Re degli scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Re degli scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Strega
Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Stregone Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Strega Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Stregone Strega
Orda di scheletri Torre infernale Strega Fulmine
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre infernale Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Strega Re degli scheletri
Stregone Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Strega Fulmine Re degli scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Strega Re degli scheletri
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine
Fulmine
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Strega Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Fulmine
Fulmine Stregone Strega Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Stregone Strega
Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Orda di scheletri Strega
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Re degli scheletri
Fulmine
Gran Cavaliere
Strega Fulmine Re degli scheletri
Strega Fulmine
Fulmine Strega Gran Cavaliere

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