Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Megasgherro Principe nero Stregone di ghiaccio Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero Cimitero Scintilla
Palla di neve gigante
Megasgherro Orda di scheletri Cimitero
Scarica
Orda di scheletri Principe nero Cimitero Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Stregone di ghiaccio Cimitero Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Cimitero Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Cavaliere Megasgherro Orda di scheletri Principe nero Stregone di ghiaccio Cimitero Scintilla
Sfera infuocata
Megasgherro Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno
Megasgherro Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Cimitero Scintilla
Fulmine
Cavaliere Megasgherro Principe nero Stregone di ghiaccio Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Veleno Stregone di ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Megasgherro Orda di scheletri Principe nero Veleno Stregone di ghiaccio Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Megasgherro Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Principe nero Veleno Cimitero Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Megasgherro Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Megasgherro Cimitero Veleno Stregone di ghiaccio Scintilla
Megasgherro
Cavaliere Veleno Cimitero Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Principe nero
Veleno Stregone di ghiaccio Cimitero Scintilla
Veleno
Cimitero Cavaliere Megasgherro Principe nero
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Principe nero Cimitero
Cimitero
Cavaliere Veleno Megasgherro Principe nero Stregone di ghiaccio Scintilla
Scintilla
Cavaliere Megasgherro Orda di scheletri Principe nero Cimitero

Sinergie di difesa 2 13

Cavaliere
Megasgherro Stregone di ghiaccio Orda di scheletri Veleno Scintilla
Megasgherro
Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Stregone di ghiaccio Scintilla
Orda di scheletri
Cavaliere Megasgherro Stregone di ghiaccio Scintilla
Principe nero
Megasgherro Veleno Stregone di ghiaccio
Veleno
Cavaliere Principe nero Stregone di ghiaccio Scintilla
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Megasgherro Orda di scheletri Principe nero Veleno
Cimitero
Scintilla
Cavaliere Megasgherro Orda di scheletri Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Megasgherro Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Megasgherro Principe nero Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Megasgherro Principe nero Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Megasgherro Principe nero Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe nero Veleno Scintilla
Orda di scheletri Megasgherro Principe nero Stregone di ghiaccio
Megasgherro Veleno Stregone di ghiaccio
Veleno Scintilla
Scintilla Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Stregone di ghiaccio Scintilla
Orda di scheletri Veleno Stregone di ghiaccio Cavaliere Megasgherro Principe nero
Megasgherro Veleno Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Principe nero Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Scintilla Megasgherro Principe nero Veleno
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla
Scintilla Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Veleno
Cavaliere Megasgherro Orda di scheletri Principe nero Stregone di ghiaccio
Veleno Cavaliere Megasgherro Principe nero Stregone di ghiaccio
Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Cavaliere Veleno Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Veleno Cavaliere Megasgherro
Orda di scheletri Cavaliere Principe nero Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Cavaliere Scintilla
Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Veleno Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe nero Scintilla Cavaliere Megasgherro Stregone di ghiaccio
Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Cavaliere Megasgherro Orda di scheletri Principe nero Veleno Scintilla
Megasgherro Orda di scheletri Scintilla
Cavaliere Megasgherro Principe nero Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Veleno
Orda di scheletri Principe nero Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Megasgherro Principe nero Veleno
Veleno Megasgherro Principe nero Stregone di ghiaccio Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Scintilla
Veleno Stregone di ghiaccio
Veleno Scintilla
Cavaliere Principe nero Veleno Scintilla
Veleno Principe nero Scintilla
Veleno Megasgherro Stregone di ghiaccio
Veleno Scintilla
Veleno Stregone di ghiaccio
Veleno
Veleno Scintilla
Veleno Cavaliere Principe nero Scintilla
Veleno
Veleno Cavaliere Scintilla
Veleno
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Scintilla
Megasgherro Principe nero Veleno Scintilla
Veleno
Veleno Scintilla
Veleno
Scintilla
Veleno
Veleno Principe nero Stregone di ghiaccio Scintilla
Megasgherro
Veleno Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Stregone di ghiaccio Scintilla
Megasgherro Veleno
Megasgherro Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Scintilla
Veleno Scintilla
Orda di scheletri Principe nero
Veleno Megasgherro Stregone di ghiaccio
Veleno Cavaliere Megasgherro Principe nero Scintilla
Veleno
Veleno Scintilla
Megasgherro Principe nero Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno
Veleno Principe nero Scintilla

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