Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Gigante Royale Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gigante Royale Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Gigante Royale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Boia
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Gigante Royale
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Boia
Sfera infuocata
Boia
Veleno
Boia
Fulmine
Cavaliere Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Tornado Boia Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Cavaliere Tornado Boia Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Gigante Royale Gigante Royale Boia Gran Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Boia Il Tronco
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio Spirito del ghiaccio Tornado Boia Il Tronco
Tornado
Boia Gigante Royale Il Tronco Gran Cavaliere
Boia
Cavaliere Tornado Spirito del ghiaccio Gigante Royale Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Cavaliere Gigante Royale Tornado Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tornado Boia Il Tronco

Sinergie di difesa 2 17

Scheletri
Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado Boia Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Scheletri Cavaliere Tornado Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Cavaliere
Boia Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado Il Tronco
Gigante Royale
Tornado
Boia Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco Gran Cavaliere
Boia
Cavaliere Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tornado Boia Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Boia Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Boia
Scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Tornado Il Tronco Gran Cavaliere
Tornado Il Tronco Scheletri Boia Gran Cavaliere
Tornado Spirito del ghiaccio Boia
Il Tronco Gran Cavaliere
Scheletri Tornado
Cavaliere Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Boia Scheletri Cavaliere Tornado Il Tronco Gran Cavaliere
Boia Tornado
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco
Boia Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Tornado Il Tronco
Cavaliere Gran Cavaliere
Tornado Spirito del ghiaccio Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Tornado Boia
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Cavaliere Tornado Boia Il Tronco
Tornado Boia Il Tronco Spirito del ghiaccio Cavaliere Gran Cavaliere
Tornado
Gran Cavaliere Cavaliere Boia Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Scheletri
Cavaliere Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Cavaliere Tornado Il Tronco
Scheletri Cavaliere Boia Gran Cavaliere
Boia Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado
Scheletri Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado Il Tronco
Scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado Il Tronco
Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Boia
Boia Gran Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Tornado Boia Il Tronco
Boia Gran Cavaliere Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Il Tronco
Tornado Boia Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Il Tronco
Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Boia Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado Boia Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Tornado Boia
Il Tronco Tornado
Tornado
Cavaliere Tornado Il Tronco
Tornado Boia
Cavaliere Boia Il Tronco
Il Tronco
Boia Il Tronco
Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Tornado
Boia Il Tronco Gran Cavaliere
Tornado Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Tornado Il Tronco Spirito del ghiaccio Boia Gran Cavaliere
Il Tronco Tornado Boia
Tornado Il Tronco Gran Cavaliere
Tornado Il Tronco
Tornado Boia
Spirito del ghiaccio
Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Tornado Boia
Il Tronco
Cavaliere Boia Gran Cavaliere
Il Tronco Boia
Tornado
Boia Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tornado Il Tronco
Tornado Boia
Tornado Boia Il Tronco Gran Cavaliere

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