Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Moschettiere Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Cannone
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere Scheletro gigante
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Terremoto
Scheletri Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Sfera infuocata
Cannone Moschettiere Domatore di cinghiali
Veleno
Cannone Moschettiere
Fulmine
Cannone Moschettiere
Razzo
Moschettiere Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Sfera infuocata Moschettiere Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Cannone

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali Moschettiere Scheletro gigante
Frecce
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Cannone
Sfera infuocata
Frecce Domatore di cinghiali
Moschettiere
Domatore di cinghiali Spirito del ghiaccio Scheletro gigante
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Frecce Moschettiere Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 4 11

Scheletri
Cannone Moschettiere Spirito del ghiaccio Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio
Moschettiere Scheletri Cannone Sfera infuocata Scheletro gigante
Frecce
Cannone Sfera infuocata Scheletro gigante
Cannone
Scheletri Moschettiere Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Moschettiere
Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Sfera infuocata Scheletro gigante
Domatore di cinghiali
Scheletro gigante
Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Sfera infuocata Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere
Cannone Scheletri Moschettiere Scheletro gigante
Cannone Scheletri Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata Scheletri Cannone Moschettiere
Moschettiere Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Sfera infuocata
Frecce Cannone Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante
Cannone Scheletri Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere Scheletro gigante
Scheletri Frecce Cannone Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante
Frecce Moschettiere Sfera infuocata
Cannone Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Frecce Cannone
Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone Sfera infuocata
Scheletri Frecce Cannone Sfera infuocata Moschettiere
Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Spirito del ghiaccio Cannone Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante
Cannone Moschettiere
Frecce Cannone Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Frecce Moschettiere
Scheletro gigante Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere
Scheletro gigante Sfera infuocata Moschettiere
Scheletro gigante Scheletri Cannone Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere
Scheletri Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Scheletri Cannone Moschettiere
Moschettiere Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Cannone Sfera infuocata
Cannone Sfera infuocata Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante
Frecce Cannone Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Moschettiere Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Spirito del ghiaccio
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Frecce Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata
Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Frecce Moschettiere
Sfera infuocata Frecce Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata
Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Frecce Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Scheletro gigante

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