Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Gigante Royale Macchina volante Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Guardie Principe
Palla di neve gigante
Macchina volante Guardie
Scarica
Gigante Royale Macchina volante Guardie Principe
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Guardie
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe
Terremoto
Guardie
Frecce
Spirito del ghiaccio Macchina volante Guardie
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Guardie Principe
Sfera infuocata
Macchina volante
Veleno
Macchina volante Guardie
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Furia Guardie Congelamento Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Furia Guardie Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Congelamento Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Furia Guardie Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Gigante Royale Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio Spirito del ghiaccio Macchina volante Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Furia
Macchina volante
Gigante Royale Principe
Furia
Mini P.E.K.K.A. Principe
Guardie
Spirito del ghiaccio Gigante Royale
Congelamento
Principe
Spirito del ghiaccio Macchina volante Furia

Sinergie di difesa 1 8

Spirito del ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Guardie Principe
Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Guardie Congelamento
Macchina volante
Spirito del ghiaccio Guardie Principe
Furia
Guardie
Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Principe
Congelamento
Mini P.E.K.K.A.
Principe
Spirito del ghiaccio Macchina volante Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Macchina volante Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Principe Guardie
Mini P.E.K.K.A. Principe
Congelamento Macchina volante Guardie
Spirito del ghiaccio Macchina volante Congelamento
Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Principe
Guardie Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe
Guardie Macchina volante Congelamento
Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Principe Spirito del ghiaccio Macchina volante Guardie Congelamento
Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Guardie Congelamento Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe
Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Congelamento Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe
Spirito del ghiaccio Macchina volante Guardie Principe
Congelamento Spirito del ghiaccio Macchina volante Guardie
Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Guardie Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Principe
Guardie Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe
Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe
Spirito del ghiaccio Macchina volante Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Principe
Congelamento Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Principe
Guardie
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Guardie Principe
Guardie Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Guardie
Macchina volante
Guardie Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Congelamento Principe
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Congelamento
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Guardie

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Guardie Congelamento
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Guardie Congelamento Principe
Spirito del ghiaccio Macchina volante Congelamento
Macchina volante
Spirito del ghiaccio Macchina volante Congelamento
Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Guardie Principe
Macchina volante Principe
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Congelamento
Macchina volante Principe
Macchina volante
Macchina volante
Congelamento
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Principe
Macchina volante
Principe
Principe
Macchina volante
Congelamento Spirito del ghiaccio
Macchina volante
Macchina volante Principe
Macchina volante
Spirito del ghiaccio Macchina volante Guardie Congelamento
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Congelamento
Principe
Spirito del ghiaccio Macchina volante Guardie Congelamento Principe
Macchina volante
Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Principe
Macchina volante
Macchina volante Principe
Spirito del ghiaccio Macchina volante Guardie Congelamento
Macchina volante
Macchina volante Congelamento Principe
Principe

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