Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Lapide Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Gang di goblin Lapide Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Gang di goblin Lapide Principino
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Lapide Principino
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Lapide Domatore di cinghiali Principino
Terremoto
Gang di goblin Lapide Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Lapide Principino
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Lapide Domatore di cinghiali Principino
Veleno
Gang di goblin Lapide Principino
Fulmine
Cavaliere Lapide Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Lapide Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Lapide Nihil Principino Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Lapide

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Domatore di cinghiali Principino
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali
Lapide
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Nihil Gran Cavaliere Principino
Nihil
Domatore di cinghiali
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali
Principino
Cavaliere Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 3 5

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Cavaliere Lapide Gran Cavaliere Principino
Cavaliere
Gang di goblin Principino Spirito del ghiaccio
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Cavaliere Lapide
Lapide
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Domatore di cinghiali
Nihil
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Principino
Cavaliere Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Lapide Nihil
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Lapide Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Lapide Nihil
Cavaliere Gang di goblin Lapide Gran Cavaliere
Lapide Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Lapide Nihil Principino
Nihil Gran Cavaliere
Gang di goblin Lapide
Cavaliere Gang di goblin Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Gang di goblin Cavaliere Lapide Gran Cavaliere
Gang di goblin
Lapide Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Gang di goblin Lapide
Cavaliere Gang di goblin Lapide Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Lapide
Spirito del ghiaccio Lapide Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Principino
Spirito del ghiaccio Cavaliere Lapide Gran Cavaliere Principino
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere Lapide Nihil
Nihil Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Lapide Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Lapide Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gang di goblin Cavaliere Lapide Nihil
Gran Cavaliere Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Cavaliere Lapide
Gang di goblin Lapide
Gran Cavaliere Cavaliere Lapide
Gran Cavaliere Nihil
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Lapide
Gran Cavaliere
Gang di goblin Lapide Spirito del ghiaccio Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Lapide Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Cavaliere
Nihil
Nihil
Cavaliere Nihil
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Nihil
Gang di goblin Nihil
Nihil Cavaliere
Nihil
Cavaliere Nihil
Nihil
Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Principino
Spirito del ghiaccio Nihil
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Lapide Nihil
Nihil Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Nihil
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Nihil
Nihil Gran Cavaliere Principino

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