Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Stregone Boia Scheletro gigante Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Stregone Orda di scheletri Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Drago infernale
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Boia Drago infernale
Veleno
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Boia
Fulmine
Stregone Boia Drago infernale
Razzo
Orda di sgherri Stregone Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Stregone Razzo Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Stregone Razzo Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Razzo Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Drago infernale Orda di sgherri Stregone Boia Razzo Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Drago infernale Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Orda di sgherri Boia Scheletro gigante Drago infernale
Orda di sgherri
Spirito del ghiaccio Scheletro gigante
Stregone
Scheletro gigante
Razzo
Orda di scheletri
Boia
Spirito del ghiaccio
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Stregone
Drago infernale
Spirito del ghiaccio

Sinergie di difesa 0 13

Spirito del ghiaccio
Orda di sgherri Stregone Razzo Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Drago infernale
Orda di sgherri
Spirito del ghiaccio
Stregone
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Scheletro gigante
Razzo
Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Stregone Boia Scheletro gigante Drago infernale
Boia
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Stregone Orda di scheletri Boia
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Orda di sgherri Stregone Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale Spirito del ghiaccio Boia
Orda di sgherri Razzo Orda di scheletri Boia Scheletro gigante Drago infernale
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Boia
Orda di sgherri Razzo Drago infernale Spirito del ghiaccio Stregone Boia
Razzo Scheletro gigante
Orda di sgherri Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Scheletro gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Stregone Scheletro gigante
Orda di sgherri Boia Drago infernale Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Stregone Razzo Scheletro gigante
Stregone Razzo Orda di scheletri Boia Spirito del ghiaccio Orda di sgherri
Orda di scheletri Drago infernale Orda di sgherri
Orda di sgherri Razzo Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Drago infernale
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Boia
Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Boia
Stregone Boia Spirito del ghiaccio Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Orda di sgherri Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletro gigante
Stregone Razzo Boia Drago infernale
Orda di scheletri Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Razzo
Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante Orda di sgherri
Scheletro gigante Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Drago infernale
Stregone Razzo Boia Spirito del ghiaccio Orda di sgherri
Razzo Orda di scheletri Orda di sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Orda di sgherri Razzo Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Drago infernale
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Orda di sgherri Scheletro gigante
Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante
Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante Orda di sgherri Stregone Boia
Stregone Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Razzo Boia Scheletro gigante Drago infernale
Boia Orda di sgherri Stregone Scheletro gigante Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Razzo Scheletro gigante
Boia
Razzo Orda di sgherri Scheletro gigante
Razzo Scheletro gigante
Stregone Razzo Boia Orda di sgherri
Stregone Boia Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Razzo
Orda di sgherri Stregone Boia
Spirito del ghiaccio Stregone Boia
Stregone
Razzo Orda di sgherri
Razzo Orda di sgherri Stregone
Stregone Razzo Boia
Razzo Boia
Orda di sgherri Razzo
Razzo Orda di sgherri Stregone Boia
Orda di sgherri Stregone Razzo Boia
Razzo
Orda di sgherri Razzo
Razzo Stregone Boia
Razzo Stregone
Razzo Orda di sgherri Scheletro gigante
Razzo Stregone
Razzo
Razzo Orda di sgherri
Spirito del ghiaccio Stregone Boia
Orda di sgherri Drago infernale
Stregone Boia
Stregone
Razzo
Orda di sgherri Stregone Boia
Razzo Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Razzo
Razzo Spirito del ghiaccio Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante
Razzo Stregone
Orda di sgherri Spirito del ghiaccio Razzo Orda di scheletri
Razzo Stregone Boia
Orda di sgherri Stregone Razzo Boia
Stregone Boia
Razzo Scheletro gigante
Orda di sgherri Boia
Spirito del ghiaccio Orda di sgherri Razzo Scheletro gigante
Razzo Boia
Razzo Boia Scheletro gigante

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