Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Tre moschettieri Golem Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Golem Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Valchiria Golem Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Clonazione Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Clonazione Mastino Lavico
Scarica
Tre moschettieri Clonazione Mastino Lavico
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Valchiria Stregone Tre moschettieri Clonazione
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tre moschettieri Clonazione
Terremoto
Clonazione
Frecce
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Clonazione Mastino Lavico
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Valchiria Stregone Tre moschettieri Clonazione Mastino Lavico
Sfera infuocata
Stregone Tre moschettieri Clonazione Mastino Lavico
Veleno
Stregone Tre moschettieri Clonazione Mastino Lavico
Fulmine
Valchiria Stregone Tre moschettieri
Razzo
Valchiria Stregone Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Valchiria Clonazione Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Stregone Tre moschettieri Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Clonazione Valchiria Stregone Mastino Lavico Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Spirito della cura Clonazione Valchiria

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Valchiria Tre moschettieri Golem
Spirito della cura
Valchiria Stregone Tre moschettieri
Valchiria
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Stregone Tre moschettieri
Stregone
Spirito della cura Valchiria Golem
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Valchiria Clonazione
Clonazione
Golem Mastino Lavico Tre moschettieri
Golem
Clonazione Spirito del ghiaccio Stregone
Mastino Lavico
Clonazione

Sinergie di difesa 0 4

Spirito del ghiaccio
Valchiria Stregone Tre moschettieri
Spirito della cura
Valchiria
Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone
Spirito del ghiaccio Valchiria
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio
Clonazione
Golem
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone
Spirito del ghiaccio Valchiria Tre moschettieri
Tre moschettieri Valchiria
Tre moschettieri Valchiria
Valchiria
Valchiria
Tre moschettieri Spirito del ghiaccio Stregone
Valchiria
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Valchiria
Valchiria Stregone
Tre moschettieri Stregone
Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Tre moschettieri
Valchiria Stregone Tre moschettieri Spirito del ghiaccio
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri Valchiria
Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone Tre moschettieri
Valchiria Stregone Spirito del ghiaccio
Tre moschettieri
Valchiria Stregone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria
Valchiria Stregone
Spirito del ghiaccio Valchiria
Valchiria
Valchiria Tre moschettieri
Stregone Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Valchiria
Valchiria
Spirito del ghiaccio Valchiria
Tre moschettieri
Valchiria
Valchiria
Valchiria Stregone Tre moschettieri
Stregone Valchiria Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Valchiria Tre moschettieri
Valchiria Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Stregone Valchiria
Stregone Spirito del ghiaccio
Stregone
Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone
Tre moschettieri
Valchiria Stregone
Stregone
Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri
Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri
Valchiria Stregone
Stregone
Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone
Spirito del ghiaccio
Stregone
Spirito del ghiaccio
Stregone Tre moschettieri
Valchiria Stregone Tre moschettieri
Stregone
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio

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