Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Principe nero P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Goblin Spaccamuro Principe nero P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Goblin Pipistrelli Spaccamuro Guardie Orda di scheletri
Scarica
Goblin Pipistrelli Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Goblin Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Goblin Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Guardie Orda di scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Spaccamuro Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Spaccamuro Orda di scheletri
Veleno
Pipistrelli Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Principe nero
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Guardie Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Spaccamuro

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Goblin Pipistrelli Spaccamuro Guardie Principe nero
Goblin
Spirito del ghiaccio
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Spaccamuro Principe nero P.E.K.K.A.
Spaccamuro
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Guardie
Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri
Principe nero
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Pipistrelli

Sinergie di difesa 0 9

Spirito del ghiaccio
Goblin Pipistrelli Guardie Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.
Goblin
Spirito del ghiaccio
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Principe nero P.E.K.K.A.
Spaccamuro
Guardie
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Guardie
Principe nero
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Principe nero
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Goblin Pipistrelli Principe nero
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Goblin Pipistrelli Guardie Principe nero
Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Goblin Pipistrelli Guardie Principe nero
Pipistrelli Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Principe nero
Goblin Pipistrelli Guardie Orda di scheletri Principe nero
Pipistrelli
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Pipistrelli Guardie Principe nero
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Guardie Principe nero P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Goblin Pipistrelli Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Guardie Orda di scheletri Principe nero
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Guardie Principe nero
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Principe nero Goblin Pipistrelli Guardie P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Goblin Principe nero P.E.K.K.A.
Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Principe nero
Guardie Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Pipistrelli
P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Principe nero
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Guardie Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Goblin Pipistrelli
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Orda di scheletri Principe nero
P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Pipistrelli Guardie Principe nero
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Guardie Principe nero
Orda di scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Guardie
Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Pipistrelli Principe nero P.E.K.K.A.
Pipistrelli Principe nero P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Guardie Principe nero
Principe nero
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito del ghiaccio
Goblin Pipistrelli Guardie
Principe nero
Pipistrelli
Principe nero
Spirito del ghiaccio Principe nero
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Guardie
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Guardie Orda di scheletri Principe nero
Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Guardie
Pipistrelli
Principe nero

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