Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Mongolfiera Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile goblin Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin
Frecce
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Mongolfiera
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Mongolfiera
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mongolfiera
Fulmine
Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Mongolfiera Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 4 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Barile goblin Mongolfiera Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin
Barile goblin Arciere pirotecnico Specchio Mongolfiera
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Specchio Barile goblin Mongolfiera Gran Cavaliere
Specchio
Barile goblin Gang di goblin Arciere pirotecnico Mongolfiera Fulmine
Barile goblin
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Specchio Arciere pirotecnico Mongolfiera Gran Cavaliere
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Specchio Barile goblin Gran Cavaliere
Fulmine
Specchio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Barile goblin Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 7

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Specchio
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Specchio Gran Cavaliere
Specchio
Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barile goblin
Mongolfiera
Fulmine
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Fulmine
Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico
Fulmine Gran Cavaliere
Gang di goblin
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Gang di goblin Fulmine
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Fulmine Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Fulmine
Gang di goblin Fulmine Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gang di goblin Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Gang di goblin
Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere Gang di goblin
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Fulmine
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Fulmine
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Gang di goblin
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Arciere pirotecnico Fulmine
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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