Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Principe Principessa Fenice Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe Principessa Fenice Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Fenice
Palla di neve gigante
Principessa
Scarica
Principe Principessa
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Principessa
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe Principessa
Terremoto
Frecce
Spirito del ghiaccio Principessa
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe Principessa
Sfera infuocata
Principessa
Veleno
Principessa Fenice
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe Fenice
Razzo
Principe Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Nihil Principessa Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Fenice Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del ghiaccio Nihil Principessa Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Principe Principessa Fenice Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Principessa Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Principessa Gran Cavaliere
Nihil
Principe
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Principessa
Principessa
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Fenice
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Principe Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principessa

Sinergie di difesa 1 10

Spirito del ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Sfera infuocata Principe Principessa Fenice Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principessa Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Principessa
Nihil
Principe
Spirito del ghiaccio
Principessa
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fenice
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Nihil
Mini P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Principe Fenice Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Nihil
Mini P.E.K.K.A. Principe Fenice Gran Cavaliere
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe Principessa Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Nihil Principessa Fenice
Sfera infuocata Nihil Fenice Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Principessa Fenice
Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe Fenice Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principessa Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principessa Fenice
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe Principessa
Mini P.E.K.K.A. Principe Fenice Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Gran Cavaliere Principe
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Principessa Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Fenice
Gran Cavaliere Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sfera infuocata Nihil Principe
Sfera infuocata Nihil Mini P.E.K.K.A. Principe Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Sfera infuocata Fenice
Mini P.E.K.K.A. Principe Fenice Gran Cavaliere
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Principessa
Mini P.E.K.K.A. Principe Sfera infuocata Nihil Fenice
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Fenice
Nihil Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe Fenice
Fenice
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Fenice
Gran Cavaliere Sfera infuocata Nihil Principe Fenice
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Principessa Gran Cavaliere
Fenice Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe
Gran Cavaliere Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principessa Fenice
Sfera infuocata Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Nihil Principessa
Sfera infuocata Nihil Principessa
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil Principe
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Principessa
Principessa
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Principessa
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Nihil Principe
Nihil Sfera infuocata Principe Principessa
Sfera infuocata Nihil Principessa
Sfera infuocata Nihil Principessa
Sfera infuocata Nihil Principessa
Principessa Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A.
Nihil Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe Principessa Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principessa Gran Cavaliere
Sfera infuocata Nihil Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Nihil Principessa
Nihil Principe
Sfera infuocata Nihil
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Principessa Gran Cavaliere
Sfera infuocata Nihil Principessa
Sfera infuocata Nihil Principe Principessa Gran Cavaliere
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Principessa
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Nihil
Nihil Sfera infuocata Gran Cavaliere
Nihil Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Principessa
Principe Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principessa
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Nihil Principe Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Mini P.E.K.K.A. Principe Principessa Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principessa
Nihil Sfera infuocata
Principe Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Nihil Principessa
Nihil Sfera infuocata Principe Principessa Gran Cavaliere

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