Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Golem Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Barbari scelti Golem Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Barbari scelti Fuorilegge
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri
Scarica
Bombarolo Arcieri Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Barbari scelti Fuorilegge
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Barbari scelti Fuorilegge
Terremoto
Bombarolo Arcieri
Frecce
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Barbari scelti Fuorilegge
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Barbari scelti Fuorilegge
Veleno
Bombarolo Arcieri
Fulmine
Barbari scelti Fuorilegge
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Terremoto Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Terremoto Fuorilegge Sfera infuocata Barbari scelti Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Terremoto

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Bombarolo Arcieri Barbari scelti Golem Fuorilegge
Bombarolo
Golem Spirito del ghiaccio Barbari scelti Fuorilegge
Arcieri
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Golem Fuorilegge
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge
Terremoto
Golem Sfera infuocata
Sfera infuocata
Golem Barbari scelti Terremoto
Golem
Bombarolo Terremoto Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Arcieri Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Barbari scelti Golem

Sinergie di difesa 0 10

Spirito del ghiaccio
Bombarolo Arcieri Barbari scelti Terremoto Sfera infuocata Fuorilegge
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Fuorilegge
Arcieri
Spirito del ghiaccio Fuorilegge
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio
Terremoto
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Terremoto Fuorilegge
Golem
Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bombarolo Sfera infuocata
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Bombarolo Fuorilegge
Bombarolo Arcieri Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Bombarolo Fuorilegge
Bombarolo Barbari scelti Terremoto Sfera infuocata
Sfera infuocata Bombarolo Arcieri Terremoto Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Fuorilegge
Barbari scelti
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Fuorilegge
Arcieri Bombarolo Terremoto Sfera infuocata Fuorilegge
Arcieri Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Bombarolo Barbari scelti Terremoto Sfera infuocata Fuorilegge
Bombarolo Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Terremoto
Barbari scelti Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
Bombarolo Barbari scelti Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Bombarolo Arcieri Barbari scelti Fuorilegge
Terremoto Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge
Barbari scelti
Bombarolo Arcieri Barbari scelti Terremoto Sfera infuocata Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Bombarolo Arcieri Barbari scelti
Fuorilegge Spirito del ghiaccio Barbari scelti
Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
Barbari scelti Fuorilegge
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
Barbari scelti
Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
Bombarolo Arcieri Sfera infuocata
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Barbari scelti Terremoto Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Terremoto Sfera infuocata Fuorilegge
Terremoto Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Terremoto
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio
Bombarolo Arcieri Terremoto
Terremoto Sfera infuocata Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata Fuorilegge
Barbari scelti Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri
Terremoto Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
Terremoto Sfera infuocata Fuorilegge
Terremoto Barbari scelti Sfera infuocata
Terremoto Bombarolo Sfera infuocata Fuorilegge
Terremoto Sfera infuocata Fuorilegge
Terremoto Sfera infuocata
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Terremoto Sfera infuocata Fuorilegge
Bombarolo Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Spirito del ghiaccio Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata Terremoto Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Barbari scelti Arcieri Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Bombarolo Terremoto Sfera infuocata Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo Terremoto Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge

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